Прохождение игры Star Wars Battlefront. Прохождение

Мы делили Татуин - Много наших полегло. Детская песенка Легко ли быть клоном? Трудно. Со всех сторон трудно. Растительные клоны у нас сажают, а то и вовсе зарывают в землю. Овечку Долли замордовали; не спасла ее и всемирная известность. Армию кло

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Мы делили Татуин -

Много наших полегло.

Детская песенка

Легко ли быть клоном? Трудно. Со всех сторон трудно. Растительные клоны у нас сажают, а то и вовсе зарывают в землю. Овечку Долли замордовали; не спасла ее и всемирная известность. Армию клонов из второго эпизода “Звездных войн” мастер Йода бросил в бой с Конфедерацией, нарядив для шутки в белую пластмассу. Последнего живого клона - Бобу Фетта - вообще сбросили в пасть чудовищу четырьмя эпизодами позже (или раньше?).

С компьютерными играми - та же история. Прозвище “клон” - несмываемое клеймо на челе любой игры. И вот уже игроки морщатся, их тонкому душевному устройству претит играть в какой-то пошлый клон знаменитой в каждом игровом клубе Battlefield 1942 .

И никак им не докажешь, что сама по себе игра хороша. Видеовставки - чудо как хороши! Да и графика тоже замечательная. Как вы сказали? Мультиплатформенная? Ну да, есть такое. Невысокое разрешение текстур, кое-где неудачно наложен рельеф, треугольников маловато. Но зато посмотрите на эти шейдерные эффекты. Как красиво плещутся волны у берега! Какой мрачный туман стоит на дождливом Камино. Как пробиваются лучи солнца сквозь туманный полог леса Эндора. Перестаньте придирчиво пересчитывать треугольники, и вы поймете - мультиплатформенность не смогла испортить внешность игры.

А звук... Я уже вижу, как тихо хихикают все любители вселенной “Звездных войн”. И верно, ну какое звуковое оформление может быть в очередной игре “по мотивам”. Само собой, музыка Джона Вильямса, надсадный вой ионных истребителей, чваканье стационарных лазеров и мерное искристое гудение сами-знаете-каких мечей. Нет, с формой тут все в порядке, иначе и быть не могло. А что с содержанием?

Разрабатывая игру, и LucasArts , и Pandemic знали - им предстоит жестокая конкуренция. На пути к сердцам игроков стояла Galactic Conquest , любительская модификация к BF 1942 - огромная (больше четырехсот мегабайт), но бесплатная. С сайта разработчиков (galactic-conquest.net ) сейчас можно скачать работающую бета-версию.

Конечно, детище нескольких любителей не может тягаться с коммерческим продуктом, но в LucasArts хотели, чтобы Battlefront даже не сравнивали с Galactic Conquest. И у них все получилось. Из-под их клавиатур вышла довольно самостоятельная игра, которая пусть формально и клон, но зато имеет за душой отличный игровой процесс.

Те, кто знает серию Battlefield 1942 (со всеми дополнениями, официальными или нет), конечно же, сразу представят себе суть Battlefront. Две команды сражаются друг с другом на карте за количество убийств и за ключевые точки (места возрождения). Когда у одной команды полностью исчерпается резерв возрождений, она проигрывает. Игроки выбирают себе класс персонажа и могут пользоваться техникой, любезной расставленной на карте. Карты большие (правда, здесь они заметно меньше, чем в BF 1942), и вдвоем-вчетвером здесь сильно не поиграешь. Поэтому на помощь приходят искусственные игроки, боты, создающие видимость толпы.

Как сейчас принято, LucasArts соорудили в игре несколько вариантов одиночной игры: две коротких кампании, режим быстрой схватки и полустратегический режим захвата планет. Но надо понимать, что Star Wars Battlefront - игра изначально многопользовательская. Полноценными ее одиночные режимы назвать нельзя. Поэтому, если вы не собираетесь играть в сетке или в интернете (требуется broadband), то учтите, что так оценка игры опустится до медали.

По всем остальным параметрам игра заслужила полновесный орден. И не только потому, что игровой процесс в ней гладок, а баланс карт, классов и техники - хорошо отлажен. Разработчикам удалось поймать неуловимый дух “Звездных войн”, сделать из уровней не просто карты для сражений, а небольшие произведения искусства.

Даже не вспомню, когда это было со мной в последний раз. В определенный момент игры все забывается - руководство, скриншоты, статьи. Наступает то самое драгоценное состояние игровой нирваны, приправленной чувством причастности к Саге. Кто не болел в свое время “Звездными войнами”, тот просто не поймет, каково это: скакать по снегу на “кенгуру” к спасительному окопу сквозь взрывы и ревущие потоки плазменных выстрелов. Слышать шум пролетающего над головой сноуспидера. Видеть вдалеке угрожающий силуэт шагающего AT-AT, который надо остановить любой ценой.

Основные принципы игры

Командные центры

Командные центры - это пункты возрождения, выглядящие, как голографические проекторы. На карте их обычно пять-шесть штук. Команда, захватившая большую часть пунктов возрождения, получает тактическое преимущество и контролирует уровень. Если одна сторона захватит все командные центры, то через двадцать секунд ей будет присуждена победа - соперники просто не смогут возродиться на карте. Возрождается погибший пехотинец или дроид не прямо на командном пункте, а рядом, в пределах десятка-двух метров.

Около центров часто кучкуются дроиды снабжения. Высокие цилиндрические дроиды медленно восстанавливают здоровье, если встать рядом (захватывая центр, всегда вставайте рядом - дроид не различает своих и чужих). Маленькие ходячие “мусорные баки” раздают боеприпасы.

Захват происходит по следующим правилам. Если центр нейтрален (серого цвета на карте), то персонажу одной из команд достаточно постоять рядом с ним несколько секунд, пока ползет индикатор-счетчик. После этого голограмма сменит цвет на зеленый, и игроки смогут выбрать его для возрождения.

Если центр уже захвачен или изначально кому-то отдан, то время его “присваивания” удлиняется. При этом надо, чтобы рядом не было солдат противника, иначе счетчик захвата стопорится.

Чем больше солдат рядом с командным центром, тем быстрее идет счетчик.

Это важно: захватить центр, будучи при этом внутри техники, нельзя - придется выбираться наружу или ждать друзей. Это намек на то, что техника в игре - лишь для поддержки, и она должна взаимодействовать с пехотой.

Карта

Нажатием клавиши на экран вызывается карта. Она видна еще и в меню возрождения, где вы выбираете класс и командный пункт. Однако пригождается она не очень часто, так как хорошая и информативная миникарта видна на экране всегда.

Зелеными символами на ней отображаются ваши товарищи (треугольники), командные центры (кружочки), стационарные пушки и техника (схематические силуэты). Красным цветом на карте показаны войска, точки возрождения и техника соперника. Серым или белым - нейтральные центры, незанятые пушки, пустая техника.

На карте видны только те солдаты противника, которые уже обнаружены кем-то из вашей команды.

Боты

Помнится, еще к Quake сочинялись очень неплохие и адекватные боты (искусственные игроки, т.е. “роботы”). Настоящих вершин ботостроение достигло в Counter-Strike. В Star Wars Battlefront на поведении ботов держится весь одиночный режим, и ошибиться здесь было нельзя.

К счастью, все обошлось. Конечно, эти ребята не выдержат тест Тьюринга, но воюют они вполне правдоподобно. Глюки вроде застревания на углах встречаются очень редко.

Что здешние боты умеют:

  • Бегать и стрелять. Палить с упреждением так, что не помогают перекаты и прыжки;
  • Красиво и эффективно бросать гранаты, пользоваться почти всеми видами оружия, в том числе и дополнительными (так, в ближнем бою гранатометчик выхватывает бластер-пистолет);
  • Приседать под плотным огнем. Впрочем, я заметил, что они никогда не пользуются возможностью вести огонь из положения лежа;
  • Хорошо и адекватно перемещаться по уровням по грамотно расставленным ключевым точкам;
  • Брать и отдавать места возрождения;
  • Контролировать выгодные огневые точки (“кемперить”);
  • Пользоваться стационарными орудиями;
  • Эффективно использовать всю представленную технику: и танки, и истребители, и транспортники, и даже самые завалящие парящие мотоциклы. Атмосферные истребители с планеты Хот (в миру “сноуспидеры”) с ботами на борту без особого напряжения опутывают ноги AT-AT тросами. После такого ботов уже не назовешь “тупым”.
  • Слушаться команд игрока.

Увы, Battlefront - это вам не Rainbow Six и не Operation Flashpoint. Количество команд здесь ограничено четырьмя (за них отвечают клавиши F1-F4). В обычном бою пригождаются лишь две: “иди за мной” (ближайшие боты идут за вами, прикрывая в случае неприятных встреч) и “стой на месте”.

Забравшись в транспортное средство, имеющее место больше, чем для одного человека, вы можете отдать еще две полезных команды: “набивайтесь внутрь” (если нужен экипаж) и “все наружу!” (если необходимо высадить бойцов в нужном месте или просто эвакуировать их из грозящего рвануть танка).

Знаете ли вы: напомню - чтобы сделать перекат, надо зажать клавишу направления и нажать “прыжок”.

Стороны

В игре - два временных промежутка. “Война клонов” (второй эпизод фильма) и “Гражданская война” (четвертый-шестой эпизоды фильма). В первом республиканская армия клонов сражается с кибернетической армадой сепаратистов Конфедерации. Во втором случае соперничают Галактическая Империя и повстанцы.

У каждой стороны - свой набор техники, оружия и классов.

Республика

Хорошие солдаты и очень неплохая техника. Единственный недостаток армии клонов - белая броня, хорошо заметная на любом фоне, кроме снежного.

Уникальный боец - парящий “противодроидный” пехотинец, очень удобный для прикрытия товарищей сверху.

Конфедерация

Техника Конфедерации слабовата - и истребители не очень, и танки неповоротливы. Зато у них есть два очень полезных отряда. Первый - тяжелые дроиды с удобными маленькими гранатометами в запястье. Второй отряд - уникальный. Это знаменитые “колобки” дройдеки из первого эпизода.

Империя

Классические имперские штурмовики и средняя техника. Побаловаться практически непробиваемыми AT-AT вам дадут только на Хоте. Другая их техника очень уязвима для противотанковых средств повстанцев. “Цыплята” AT-ET неплохо стреляют, спору нет, но целиться из люка очень неудобно.

Уникальный солдат - подпрыгивающий (не путать с парящим) темный штурмовик с бластером-дробовиком.

Повстанцы

Середнячки по всем параметрам. Танков у них нет, зато средств против тяжелой техники - предостаточно! А истребители хороши, хотя и не так маневренны, как имперские.

Уникальный отряд - мощные вуки с минометами и бокастерами (вы наверняка помните бокастеры еще по “Jedi Knight” - это “арбалеты”, стреляющие зеленой плазмой веером).

Джедаи

К сожалению, играть за рыцаря-джедая вам никто не даст. Но иногда (зависит от сюжета или вашего выбора в режиме быстрого сражения) на карте появляются так называемые герои - джедаи с лазерными мечами. Уничтожить джедая нельзя, если только не спихнуть его в пропасть или в пасть подземного чудовища на Татуине. Стрелять в рыцаря-джедая из бластеров практически бесполезно - он отразит выстрелы (ладно, хоть не в вашу сторону). Есть смысл в том, чтобы постоянно обстреливать джедая ракетами и сверхмощными бластерами из танка: если целиться не в самого героя, а в землю рядом с ним, то каждый взрыв будет подбрасывать его в воздух, ронять и не давать крошить своих ботов. Технику рыцарь почему-то не трогает.

Пользуется джедай исключительно мечом - он бегает от одного солдата к другому и рубит их в капусту. За одну игру джедай может нарубить двадцать-тридцать “фрагов”. Рыцарь на вашей стороне эффективно прикрывает отдельные участки карты. К сожалению, он не захватывает командные центры и не слушает ваших приказов.

Убежать от вражеского джедая очень легко. Собственно, это единственный способ остаться в живых при встрече с ним.

Это интересно: если на карте два джедая, то они избегают друг друга. По крайней мере, я никогда не видел, чтобы два джедая схватились друг с другом. А жаль - на это стоило бы посмотреть.

Всего в игре четыре джедая:

  • Империя: Дарт Вейдер (“ххх-пшшш!”).
  • Повстанцы: Люк Скайуокер , одетый в костюм пилота.
  • Республика: Мэйс Винду , персонаж “Атаки Клонов”.
  • Конфедерация: Граф Дуку , единственный в “Звездных войнах” обладатель фиолетового меча.

Средства передвижения

Колесных транспортных средств в игре нет вообще - только шагающие и летающие машины. Они условно разделяются на несколько видов.

Истребители сражаются друг с другом и могут оказать небольшую поддержку наземным войскам. X-Wing и Y-Wing прочнее, они стреляют не только бластерами, но и торпедами. TIE Fighter, как обычно, слабоват, зато TIE Bomber оправдывает свое название. Республиканский “вертолет” с шаровыми турелями (Gunship) отличается тем, что может неподвижно зависать в воздухе - этим он похож на танк AAT. На карте Hoth вам встретится уникальный “сноуспидер”, предназначенный исключительно для борьбы с тяжелой техникой Империи.

Легкие спидеры или воздушные мотоциклы служат для того, чтобы быстро перевезти человека с одного края карты на другой. Они легко сбиваются и разбиваются. Спидер может стрелять, вот только с его скоростью попадать в цель очень тяжело. У дроидов роль спидера играет STAP - медленный “мотоцикл”, парящий вертикально.

Средние спидеры (на таком рассекал Люк Скайуокер в “Новой надежде”) служат, в основном, для транспортировки пехоты.

Легкие бронемашины (Spider Walker, AT-ST) поддерживают пехоту. Они должны опасаться противотанковой пехоты и тяжелых бронемашин.

Тяжелые бронемашины - это известный парящий “утюг” дроидов (AAT), республиканский танк и имперский шагающий AT-AT по кличке “смерть всему, кроме этих проклятых сноуспидеров”. Они истребляют легкую технику, стационарные пушки. Иногда опускаются до стрельбы по отдельным гражданам.

Ракетные спидеры предназначены для борьбы с любой техникой. Они, как правило, имеют при себе огромный запас ракет, демонстрируют неплохую живучесть и маневренность.

Отдельно ото всех стоит пара транспортных животных - гунганский кааду (встречается только на карте Naboo: Plains) и тонтон, на котором повстанцы передвигались по ледяной планете (карта Hoth: Echo Base).

Пустую технику может занимать любой солдат. Если вы займете место стрелка и позовете ботов в экипаж, то управление возьмет на себя ИИ.

Режимы одиночной игры

  • Быстрая схватка. Лучше всего подходит для тренировок. Выбираете уровень сложности, список карт, время войны - и вступаете в бой по обычным правилам. По ходу сражения можно поменять сторону.
  • Две кампании. В “Клоунской” кампании семь миссий - от битвы с гунганами на Набу до обороны Кашиика. В “Повстанческой” кампании заданий девять - от сражения в пустыне Татуина до штурма бункера на Эндоре. Отличий от обычных боев мало, но они есть. Во-первых, часто дается побочное задание. На Эндоре - взять бункер, на Хоте - помешать атакующим разрушить генератор. В кампании нельзя самостоятельно выбрать сторону - она для разных миссий разная. Очень часто на картах нет техники, которая есть в режиме “Быстрой схватки”. Дальше я расскажу, как эффективно пройти обе кампании.
  • Завоевание галактики. Полустратегический режим. Отличие его от кампании состоит в том, что здесь вы сами выбираете, на какую планету совершите атаку. Всего их восемь. Чтобы захватить планету, надо дважды победить на двух ее картах. Перед каждым боем вы можете выбрать особый приз, который дает вам одна из полностью захваченных планет. Если вы проиграете бой - инициатива перейдет к противнику, и он выберет вашу планету для атаки. Подробнее о стратегическом режиме я расскажу ниже.

Классы

В игре пять классов бойцов. По четыре стандартных у каждой стороны и один - уникальный.

Боец : стандартный бластер с большой обоймой, пистолет и три гранаты. Вариант по умолчанию, для начинающего - оптимальный. Если стрелять из бластера короткими очередями, то точность почти снайперская. Второе оружие - пистолет (во всех пистолетах боеприпасы не кончаются, но после интенсивной стрельбы он должен подзарядиться).

Противотанковый боец : основное оружие - ракетомет, который надо перезаряжать одного или нескольких выстрелов. Ракет обычно не хватает - приходится искать дроида-снабженца. Если навести ракетомет на вражескую технику и продержать его так три-четыре секунды, то ракеты захватывают цель и преследуют ее.

Пилот: самый универсальный класс. Находясь внутри техники, пилот медленно “лечит” ее. Кроме этого, пилот может раздавать боеприпасы и капсулы здоровья. Главное оружие пилота - обычно маленький миномет. Вместо гранат у него плазменный сварочный аппарат: с его помощью пилот строит на особых местах оборонительные орудия и восстанавливает уничтоженные.

Знаете ли вы: капсулы здоровья и боеприпасы часто остаются на поле боя после погибших. Но подбирать их надо быстро - через несколько секунд они исчезают.

Снайпер: На мой взгляд, самый бесполезный класс в игре. Во-первых, в обойме у снайпера очень мало боеприпасов - всего шесть. Стреляет винтовка редко, а с одного выстрела сносит лишь половину здоровья. Летит плазменный выстрел снайперского оружия ненамного быстрее выстрела обычного бластера, поэтому против движущихся целей оно не особенно эффективно. Куда лучше для отстрела издали использовать автоматический бластер обычного бойца.

Теперь - немного подробностей:

Повстанцы

Rebel Soldier

Вооружение: бластер, пистолет, термальные детонаторы, липкие гранаты.

Классический солдат. Бластер палит очередями, но в конце долгих очередей прицел начинает скакать. Пистолет (по виду - обычный маузер) стреляет почти так же быстро, как и бластер, но быстро подсаживается, после чего несколько секунд не может стрелять. Кстати, по такому же принципу действуют почти все орудия на технике.

Термальные детонаторы - обычные гранаты средней мощности. Вряд ли такая граната вынесет сразу нескольких врагов, но они бросятся от нее врассыпную, и это главное.

Липкие гранаты можно эффективно использовать против техники. Как подсказывает их название, они прилипают к ее бортам.

Rebel Vanguard

Вооружение: противотанковый ракетомет, пистолет, термальные детонаторы, мины.

В ракетомете десять самонаводящихся ракет. Чтобы зафиксировать головку, надо держать прицел на цели - раздастся характерный звук и на цели появится ромб. Можно стрелять. Перезарядка необходима после двух выстрелов. Десять ракет - это один имперский “цыпленок” AT-ST. Без прицела ракеты летают по прямой, и их легко использовать против пехоты. Будьте осторожны, чтобы не взорвать себя или товарищей.

Мины можно разбрасывать жестом сеятеля в узких местах на уровне, где предполагается вражеская техника. Если таких мест нет - лучше не трогайте мины вообще.

Rebel Pilot

Вооружение: дробовик, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Здешний “дробовик” - это особый бластер, который выстреливает сразу по несколько пучков плазмы, летящих в разные стороны. Применение обычное - ближний бой в стесненных условиях. Одно хорошее попадание всех пучков гарантированно выводит врага из строя. Но на картах игры преобладают открытые пространства, поэтому дробовик тут почти бесполезен. Это оружие последней надежды. Пилот должен водить технику и помогать своим, а не сражаться.

Сварочный аппарат пилот использует на взорванных оборонительных пушках и на местах, где они могут быть построены (эти места отмечены на уровнях специальной зеленой голограммой). Чинить он может и разбитых дроидов снабжения.

Пытаться “скармливать” здоровье товарищам-ботам не стоит. Они этого не оценят. Лечите лучше себя.

Rebel Marksman

Вооружение:

Шесть боеприпасов в рожке, медленная стрельба. Не думаю, что снайпер может настрелять больше по сравнению с обычным солдатом. Единственная забавная вещь у снайпера - дроид разведки, маленький парящий шарик с антенной. Он отправляется в полет (управление принимаете вы, а снайпер в это время, само собой, впадает в нирвану). В нужном месте дроид вызывает на себя огонь с орбиты. Для этого он должен четыре секунды пробыть на нужном месте, а гибнет дроид, между прочим, от любого чиха.

Эффективность орбитального огня сомнительна, его можно сравнить по силе с пятью-шестью детонаторами. Против быстро бегающих солдат и двигающейся техники он бесполезен. Бесконечно гонять дроида по уровню тоже не получится - его “срок действия” ограничен.

Wookie Smuggler

Вооружение: бокастер, миномет, бомба.

У этого ходячего коврика всего три вида оружия - зато каких! Все, как на подбор, предназначены для ситуаций, когда врагов - толпы. Бокастер стреляет обычными плазменными зарядами, но может работать в режиме накопления энергии. Чем дольше вы держите кнопку, тем больше заряд. Плазма разлетается горизонтально, веером. Это очень удобно, если враги на одном уровне с вами.

Для случаев, когда вы находитесь выше (это происходит, например, при обороне пляжа Кашиика), отлично пригождается миномет. Он выстреливает до пяти мин без перезарядки. Мины летят далеко по параболе. Регулировать дальность полета можно только на глазок, поднимая и опуская прицел. Вуки, прикрывающий узкий проход сверху, наносит врагу существенный урон.

Наконец, бомба. Она падает в метре от вуки и взрывается ровно через шесть секунд. Хороша для прикрытия отступления или против медленной техники. Медленной - потому что прицепить эту бомбу к борту нельзя.

Напоследок скажу, что вуки тяжелее убить, чем человека.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Империя

Stormtrooper

Вооружение: бластер, пистолет, детонаторы, липкие гранаты.

Знаменитый имперский штурмовик. Как видите, по вооружению он ничем не отличается от солдата повстанцев.

Shocktrooper

Вооружение:

Он намного слабее ракетометчика повстанцев. Во-первых, его ракетомет перезаряжается после каждого выстрела. Во-вторых, он дольше наводится на цель - надо ждать двух сигналов, а не одного.

Imperial Pilot

Вооружение:

Отличается от пилота повстанцев только минометом, который у него вместо дробовика.

Scout Trooper

Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонаторы, разведывательный дроид.

Точно такой же снайпер, за исключением одной маленькой детали: скорость плазмы у его снайперской винтовки выше, чем у повстанцев.

Dark Trooper

Вооружение: дробовик, пистолет, детонаторы.

Темный штурмовик высоко прыгает с помощью ранца. Неизвестно, почему, но со времен войн клонов секрет управляемого полета был забыт, и теперь, раз прыгнув, штурмовик уже не может ни управлять полетом, ни регулировать силу прыжка.

Только через несколько секунд ранец восстанавливает заряд.

Конфедерация

Super Battle Droid

Вооружение: бластер, легкий ракетомет.

Тяжелый боевой дроид выделяется на фоне остальных. В отличие от обычных дроидов, похожих больше на ходячие кофеварки, этот действительно напоминает солдата. Его бластер встроен прямо в руку. Легкий ракетомет из другой руки выпускает неуправляемые ракеты. Их столько же, сколько обычно у солдат бывает детонаторов - три штуки. Однако пользоваться ими не в пример удобнее.

Assault Droid

Вооружение: ракетомет, пистолет, детонаторы, мины.

Классический противотанковый дроид. Повстанческий ракетомет по-прежнему непревзойден. Этот же больше похож на имперский - стреляет по одной ракете, целится медленно.

Droid Pilot

Вооружение: миномет, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Тот же скелетообразный робот. По существу, ничем не отличается от имперского пилота.

Assassin Droid

Вот как с ними надо поступать!

Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонатор, разведывательный дроид.

И опять перед нами классический снайпер. Двойной прицел у снайперской винтовки совсем не нужен - скорость полета плазмы очень невысокая.

Droideka

Вооружение: спаренный бластер.

Ну вот, мы и дошли до самого вкусного. Дройдека, он же “колобок” - действительно уникальный боец. Именно такими дроидами ошарашили джедаев в самом начале “Скрытой угрозы”.

В сложенном положении (кнопка “Использовать”) дройдека очень быстро катится - быстрее, чем любой пехотный отряд. В этот момент он похож на механическое колесо и абсолютно беззащитен. Впрочем, в него еще надо попасть!

Развернувшись за три секунды, дройдека открывает очень плотный огонь. При желании он может включить защитный щит, который полностью экранирует плазму любых ручных бластеров. Кроме этого, щит выдерживает и гранату, и две (но три уже не тянет). Со временем его заряд кончается, и щит отключается на время зарядки.

Против пушек и тяжелых танковых бластеров щит неэффективен. В “развернутом” состоянии маневренность этого робота очень ограничена. Он очень медленно передвигается и поворачивается. Смысл ясен: им надо прикрывать остальные войска, а не бросать в середину жаркой схватки.

У дройдека есть несколько недостатков. Во-первых, он очень низко сидит: любая неровность на земле - и бластер вместо врагов обрабатывает ее. Во-вторых, раскладывается и включает щит этот дроид сравнительно долго - за это время можно уничтожить его меткой очередью.

Этот робот - ключевой у Конфедерации. Фактически дройдека - это передвижная лазерная установка с исключительно хорошей защитой. Он прекрасно дополняет в бою тяжелые боевые дроиды.

Наверное, не надо напоминать, что дройдека не может садиться в технику. И вообще с техникой отношения у него натянутые. При встрече с вражеским танком или бронеспидером у него остается два варианта - сдохнуть или попробовать убежать.

Республика

Clone Trooper

Вооружение: бластер, пистолет, электромагнитная граната, липкая граната

Учитывая то, что клоны сражаются с роботами Конфедерации, электромагнитная граната в арсенале пехотинца - вещь совсем не лишняя. Она эффективно убивает дроидов и разрушает защитные экраны у дройдеков.

У всех клонов пистолет одной и той же модели. Он отличается от остальных тем, что может стрелять с огромной скоростью (успевайте только давить на клавишу мыши). Фактически, это пистолет-пулемет.

Ark Trooper

Вооружение: ракетомет, пистолет, детонаторы, мины.

Ракетомет армии клонов - один из лучших в своем классе. Во-первых, он очень быстро наводится на цель. Во-вторых, в его “магазине” умещается целых пять ракет. Пять выстрелов без необходимости перезарядки - это сильно! Особенно против слабой техники Конфедерации.

Clone Pilot

Вооружение: плазменный дизруптор, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Плазменный дизруптор - особое “противодроидное” оружие. Действует на небольших расстояниях, испускает электрические молнии, повреждающие дроидов. По действию похож на дробовик. Его можно без опаски использовать в толпе своих собратьев по оружию - они не дроиды и от дизруптора не пострадают.

Clone Sharpshooter

Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонаторы, разведывательный дроид.

Ничем не отличается от других снайперов. Разве что плазма синего цвета.

Jet Trooper

Вооружение: импульсный метатель, пистолет, детонаторы.

Летающая пехота клонов идеально подходит для окучивания дроидов с неба. Пусть этот клон летает невысоко и недалеко. Зато он может управлять движением в полете и вести прицельный огонь с воздуха. Вести огонь есть чем: импульсный метатель испускает плотные голубые сгустки, летящие по прямой и взрывающиеся при попадании. Оказавшийся рядом с взрывом дроид гибнет мгновенно. Два попадания полностью сносят щит у окопавшегося дройдека.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Война клонов

Naboo: Plains

Задание: уничтожить зверей, несущих на себе генераторы щитов. Вынести армию гунганов.

Самое первое задание в самой первой кампании. Оно не может быть очень сложным. Просто возьмите танк (посмотрите на карте, где лучше возродиться) и начинайте бить гунганов. Против вас - лишь их слабенькие электрогранаты и стационарные орудия.

Звери - побочное задание. Если хотите - бейте их, не хотите - игнорируйте.

Naboo: Theed

Задание: подавить восстание в городе.

Только здесь вам дадут доступ к тяжелому боевому дроиду. Возьмите его и бегите направо к лестнице за фонтаном. Быстро захватите командный пункт. После этого, не торопясь, подходите к площади и уничтожайте врагов по мере поступления. Каменные колонны помогут окопаться при необходимости.

На этой карте вы поймете, как беззащитен на самом деле солдат за стационарным орудием. Достаточно трех выстрелов в голову, чтобы орудие вновь опустело.

Kashyyyk: Islands

Задание: уничтожить всех вуки в деревне.

На этой карте вам помогает граф Дуку, поэтому бой не будет особенно сложным. Что взять - тяжелого дроида или дройдека - выбирайте сами. Тяжелый дроид мобильнее, а дройдек перенесет больше выстрелов из бокастеров.

Geonosis: Spire

Задание: помешать сепаратистам убежать с планеты, уничтожив три корабля.

На самом деле, это не задание, а лишь благое пожелание. Будут корабли уничтожены или останутся целы - не важно. Главное - чтобы счетчик возрождения врагов упал до нуля.

Проще всего пройти это задание, если сесть в шагающий танк (позовите с собой клонов). Планомерно истребляйте “пауков” и катящиеся “обручи”. Подловить “обруч” на дуплет очень трудно, поэтому ловите момент, когда он застрянет в камнях. Выгоднее всего бродить рядом с парой ближайших командных пунктов, спрятанных в скале. Так легче всего набить много “фрагов”, истребляя роботов и крылатых солдат.

Kamino: Tipoca City

Задание: отразить атаку Конфедерации на фабрику клонирования.

Легкое задание. Один командный пункт - в центре фабрики, все остальные - снаружи на платформах. Достаточно контролировать переходы с платформы на платформу, чтобы не дать дроидам ни малейшего шанса. Просто помогите своим братьям отобрать у дроидов несколько точек возрождения.

Вам советуют взять летающего клона, но я советую использовать обычного клона-солдата. Расстояния между платформами на уровне приближаются к снайперским, и медленные сгустки плазмы пользы не принесут.

Rhen Var: Harbor

Задание: победить всех (так бы сразу и сказали).

Здесь у вас два варианта поведения. Первый - схватить танк и отправиться на охоту по правой части уровня. Не исключено, что вы даже сможете этим что-то доказать, прежде чем схватитесь с танками дроидов (не особо мощными).

Второй вариант - взять солдата, снайпера или летуна и махнуть в ледяную пещеру, чтобы попытать счастья там. Навстречу вам побегут “пытать счастья” много дроидов. Бой в пещере будет очень жарким. Больше всего берегитесь гранат, своих и чужих. Опасайтесь и дройдеков, забрасывайте негодников гранатами сами.

Вряд ли вы быстро дойдете до выхода из пещеры, но внутри вы вполне можете помочь своим переломить ход битвы. Снаружи вас ждет площадь, и, вероятно, вы найдете там пустой танк Конфедерации.

Kashyyyk: Docks

Задание: отразить атаку Конфедерации на берег.

Этот уровень, во-первых, очень легкий. Во-вторых, он интересно сделан. Пара симметричных точек возрождения врагов находится под вашими командными пунктами. Враги бегут по пирсу к берегу, а вы неспешно отстреливаете их с высоты. Скорее всего, сепаратисты быстро возьмут центральный командный пункт на пляже, но о деревню они обломают зубы - это точно. У дроидов есть преимущество в технике, но у вас есть ракетометы. Возьмите себе один, пройдите на край деревянной платформы и устройте этим конфедератам “День Д”.

Не исключено, что на пляже со временем обнаружатся оставленные бронемашины. Вы знаете, что с ними делать.

Гражданская война

Tatooine: Dune Sea

Задание: победить всех (особенно повстанцев).

Простая карта. Не тратьте силы на песчаных людей, они тут совершенно случайно. Хватайте с собой нескольких товарищей и возьмите командный пункт в доме с круглой крышей. После этого можно пройти дальше или вернуться, чтобы захватить песчаный вездеход.

Tatooine: Mos Eisley

Задание: истребить всех.

На узких улочках главного города Татуина лучше всего использовать личину простого солдата. Вокруг города есть два пути - сложный и легкий. Сложный - постараться захватить бар, а потом рвануть к ангару. Более легкий - пойти по северной части города вдоль больших улиц. На этом уровне вам поможет сам Дарт Вейдер - вы то и дело будете слышать за спиной его астматическое дыхание.

Rhen Var: Citadel

Задание: защитить храм от повстанцев.

Самое главное на этом уровне - быстро захватить нейтральные командные пункты в самой Цитадели. После этого под защитой стен можно относительно легко отбиться от повстанцев и даже перейти в контратаку.

Yavin 4: Arena

Задание: уничтожить всех повстанцев.

Уровень устроен забавно. В центре - большая арена с амфитеатром и тремя стартовыми точками. Здесь будет происходить основной бой. С двух сторон от арены симметрично на удалении есть еще две стартовых точки. На этом уровне очень многое зависит от вас.

Как можно быстрее спуститесь вниз и захватите центральный командный пункт. Кто первым это сделал - того и тапки. Захватив центр, постоянно давите на врага, используя развалины как укрытия. Берегитесь пушек. Если вы сможете взять противоположную сторону арены, то карта вся ваша.

Yavin 4: Temple

Задание: отразить атаку Империи.

Овальный уровень устроен просто. Рельеф идет под уклон. Снизу идут имперские штурмовики, сверху вы обороняетесь. Идеальная карта для тихого “кемпера”. Возьмите себе солдата, спрячьтесь между камнями и тихонько отстреливайте штурмовиков издали. Их белые “костюмы” отлично видны среди листвы и развалин. Не мешает еще взять командный пункт рядом с пушкой. Это нетрудно сделать.

Hoth: Echo Base

Задание: отразить атаку Империи, защитить генераторы.

На мой взгляд, это самый захватывающий уровень в игре. Уникальная техника (сноуспидеры, AT-AT, пушки-радары), уникальные персонажи (имперцы в маскхалатах) и, конечно, рогатые тонтон.

У вас есть два варианта прохождения уровня - в качестве “батареи Раевского” или пилота.

В первом случае хватайте ближайшего тонтон, скачите на нем до линии фронта и вставайте за пушку-радар (пушки-башенки не трогайте - они очень слабые). Истребляйте метким огнем “цыплят” AT-ST и бегущих по снегу штурмовиков. На досуге можете заняться расстрелом “мастодонтов”, но это дело долгое.

Пешком по полю бегать не советую - убьют очень быстро. За пушкой тоже могут убить быстро, но тут вы, по крайней мере, принесете пользу перед смертью.

Второй вариант - стать пилотом или стрелком сноуспидера. Садитесь в истребитель сразу на место стрелка (колесо мыши) и зовите пилота (F2). Он возьмет на себя управление, а вы просто неторопливо постреливайте вниз (правая клавиша мыши). Когда рядом покажется AT-AT, быстро выстрелите ему в “колено” тросом (нажать и держать левую клавишу мыши). Когда пилот опишет вокруг мастодонта три полных круга, тот запутается в тросе и рухнет. Так поступайте с каждым. Если вас собьют - повторите. Когда надоест, пересядьте на место пилота и устройте веселую жизнь штурмовикам внизу.

Удивительно, насколько различаются бой на земле и сражение в воздухе!

Bespin: Cloud City

Задание: убить всех.

Три последних задания в кампании - очень сложные. Начать с того, что в Беспине у врагов фора: двести пятьдесят возрождений против ваших двухсот. Игра советует воспользоваться снайпером, но это - самый простой способ проиграть. Шанс у вас есть только в том случае, если вы поведете свои войска на захват ключевых точек.

Их шесть. Одна - в вашем тылу, другая - в камере углеродной заморозки. Третья - на площади, ее можно без проблем оставить врагам. Три остальных находятся на верхнем уровне, одна ваша, две принадлежат врагам. Надо захватить все три, тогда весь второй уровень будет у вас в руках, а с ним - и вся миссия.

Не обращайте внимания на то, что происходит на площади. Хватайте солдата, возрождайтесь на верхнем уровне и бегите по длинному коридору на захват точек возрождения. Узкие коридоры на вашей стороне. Во время перезарядки прячьтесь за углы. Обязательно зовите с собой подоспевших товарищей - в одиночку захватывать командные пункты нереально. Берегитесь хорошо простреливаемого участка перед первой вражеской точкой возрождения. Миновав ее, окопайтесь и зовите товарищей. Захватите точку и двигайтесь дальше. Будут интенсивные бои, но преимущества теперь у врагов уже нет. Любой ценой захватите вторую точку возрождения. Враги окажутся запертыми на площади, и там их легко перебьют с верхних уровней.

Bespin: Platforms

Задание: убить всех.

Абсолютно симметричный “платформенный” уровень. Все сражение будет проходить только вокруг центральной точки возрождения. У вас может появиться соблазн сесть в истребитель или зенитную пушку. Не надо этого делать. Во-первых, вы так не поможет своим. Во-вторых, вас быстро уничтожат.

Враги опять давят числом. Хватайте солдата и бегите к центральному командному пункту. Захватите его со своими солдатами и ни за что не отдавайте врагу. Сядьте у коридора, ведущего на “вражескую” часть карты, и начинайте трудное дело кемпера. Если противника удастся отбросить из коридора назад, можно понемногу входить в коридор. Ваши лучшие друзья - углы, за которыми можно спрятаться. Худшие враги - гранаты.

Особого смысла в том, чтобы брать точки возрождения врага, нет. Все равно они идут по одному и тому же коридору. Но некоторые советуют взять истребитель, высадиться на вражеской части карты и под шумок взять одну из его точек возрождения. Враг будет окружен.

Endor: Bunker

Задание: уничтожить всех и взорвать управление защитным полем в бункере.

Очень тяжелое задание. Либо начинайте давить врага интеллектом с самого начала, либо хватайте мотоцикл и гоните в сторону бункера, надеясь на лучшее. В одиночку взорвать его нереально, на одноместный мотоцикл ботов не посадишь, но кто знает - вдруг у вас получится. Хотя скажу по секрету - уничтожение пульта управления не имеет на уровне никакого значения!

Прохождение уровня требует удачи и долгой трудной работы. Захватывайте ключевые точки в лесу. На вашей стороне эвоки: они не только бросают во врагов свои смехотворные копья. Нет, они могут уничтожить зашедшего слишком далеко AT-ST с помощью бревен. Сработавшую ловушку с бревнами можно взвести снова - надо лишь найти управляющий механизм на одном из деревьев рядом. Не надейтесь на эвоков, иногда возрождайтесь под личиной противотанкового бойца. Если получится захватить AT-ST - отлично! Главный боец на этой карте - солдат. Хорошо, что белая броня штурмовиков отлично видна в лесу.

Завоевание галактики

Эта кампания предназначена для тех, кто прошел две основные и наигрался в быстрые сражения. Привнесем стратегию в Battlefront. Всего есть восемь наборов стартовых условий. Четыре открыты сразу, еще четыре откроются, когда вы пройдете хотя бы один.

Итак, перед вами восемь планет. Одна - крайняя справа - ваша, другая - крайняя слева - противника. Остальные шесть вам надо завоевать. Принадлежащая врагу планета отмечена красным цветом, ваша - зеленым. Спорная отмечена белым цветом. Планета становится спорной, если вы выигрываете одну битву на ней. Спорная планета делается вашей, когда выиграна вторая битва (та же планета, но другая карта).

Перед каждым боем вы выбираете из ваших (только из ваших!) планет одну, которая даст на битву приз.

Беспин: саботаж. Вся техника противника вступает в бой поврежденной. Бесполезный приз.

Набу: аптечки бакта. Все солдаты в бою непрерывно лечатся. Полезность этого приза сложно переоценить. Советую завоевать эту планету одной из первых, чтобы облегчить себе сражения.

Рен Вар: орбитальные сенсоры. Отключает у противника мини-карты. Проверить трудно. У ботов не спросишь, видят они мини-карту или нет.

Кашиик: подкрепление. Дает несколько дополнительных возрождений. С одной стороны, лишние люди не помешают. С другой стороны, брать сам Кашиик очень трудно. Оно того не стоит.

Татуин: джедай. На вашей стороне выступает джедай. Очень хороший и полезный приз, особенно если учесть то, что захватить Татуин несложно.

Явин-4: тренировка. Ваши боты стреляют метче обычного. Опять же, полезность этого приза сложно оценить на глазок.

Само собой, обороняющийся враг тоже выбирает себе планету-приз из тех, что у него есть.

После четырех побед подряд у вас появляется возможность исключить одну планету, взорвав ее. При этом теряется и приз. Советую взорвать Кашиик, как самую вредную планету

Выбирать планеты для захвата можно двумя способами. Первый - лишать врага призов, делая все планеты подряд спорными. Второй - хватать призы самому, налетая на самые “вкусные” планеты и побеждая их дважды. Помните, что если вы проиграете бой, то ход сделает враг. Сможете защитить выбранную им планету - снова обретете инициативу.

Когда все шесть планет окажутся у вас в руках, наступит время для последнего боя на планете врага.

1 2 Все

Star Wars: Battlefront

Эпиграф:
Мы делили Татуин -
Много наших полегло.
Детская песенка

Легко ли быть клоном? Трудно. Со всех сторон трудно. Растительные клоны у нас сажают, а то и вовсе зарывают в землю. Овечку Долли замордовали; не спасла ее и всемирная известность. Армию клонов из второго эпизода <Звездных войн> мастер Йода бросил в бой с Конфедерацией, нарядив для шутки в белую пластмассу. Последнего живого клона - Бобу Фетта - вообще сбросили в пасть чудовищу четырьмя эпизодами позже (или раньше?).

С компьютерными играми - та же история. Прозвище <клон> - несмываемое клеймо на челе любой игры. И вот уже игроки морщатся, их тонкому душевному устройству претит играть в какой-то пошлый клон знаменитой в каждом игровом клубе Battlefield 1942.

И никак им не докажешь, что сама по себе игра хороша. Видеовставки - чудо как хороши! Да и графика тоже замечательная. Как вы сказали? Мультиплатформенная? Ну да, есть такое. Невысокое разрешение текстур, кое-где неудачно наложен рельеф, треугольников маловато. Но зато посмотрите на эти шейдерные эффекты. Как красиво плещутся волны у берега! Какой мрачный туман стоит на дождливом Камино. Как пробиваются лучи солнца сквозь туманный полог леса Эндора. Перестаньте придирчиво пересчитывать треугольники, и вы поймете - мультиплатформенность не смогла испортить внешность игры.

А звук... Я уже вижу, как тихо хихикают все любители вселенной <Звездных войн>. И верно, ну какое звуковое оформление может быть в очередной игре <по мотивам>. Само собой, музыка Джона Вильямса, надсадный вой ионных истребителей, чваканье стационарных лазеров и мерное искристое гудение сами-знаете-каких мечей. Нет, с формой тут все в порядке, иначе и быть не могло. А что с содержанием?

Разрабатывая игру, и LucasArts, и Pandemic знали - им предстоит жестокая конкуренция. На пути к сердцам игроков стояла Galactic Conquest, любительская модификация к BF 1942 - огромная (больше четырехсот мегабайт), но бесплатная. С сайта разработчиков (galactic-conquest.net) сейчас можно скачать работающую бета-версию.

Конечно, детище нескольких любителей не может тягаться с коммерческим продуктом, но в LucasArts хотели, чтобы Battlefront даже не сравнивали с Galactic Conquest. И у них все получилось. Из-под их клавиатур вышла довольно самостоятельная игра, которая пусть формально и клон, но зато имеет за душой отличный игровой процесс.

Те, кто знает серию Battlefield 1942 (со всеми дополнениями, официальными или нет), конечно же, сразу представят себе суть Battlefront. Две команды сражаются друг с другом на карте за количество убийств и за ключевые точки (места возрождения). Когда у одной команды полностью исчерпается резерв возрождений, она проигрывает. Игроки выбирают себе класс персонажа и могут пользоваться техникой, любезной расставленной на карте. Карты большие (правда, здесь они заметно меньше, чем в BF 1942), и вдвоем-вчетвером здесь сильно не поиграешь. Поэтому на помощь приходят искусственные игроки, боты, создающие видимость толпы.

Как сейчас принято, LucasArts соорудили в игре несколько вариантов одиночной игры: две коротких кампании, режим быстрой схватки и полустратегический режим захвата планет. Но надо понимать, что Star Wars Battlefront - игра изначально многопользовательская. Полноценными ее одиночные режимы назвать нельзя. Поэтому, если вы не собираетесь играть в сетке или в интернете (требуется broadband), то учтите, что так оценка игры опустится до медали.

По всем остальным параметрам игра заслужила полновесный орден. И не только потому, что игровой процесс в ней гладок, а баланс карт, классов и техники - хорошо отлажен. Разработчикам удалось поймать неуловимый дух <Звездных войн>, сделать из уровней не просто карты для сражений, а небольшие произведения искусства.

Даже не вспомню, когда это было со мной в последний раз. В определенный момент игры все забывается - руководство, скриншоты, статьи. Наступает то самое драгоценное состояние игровой нирваны, приправленной чувством причастности к Саге. Кто не болел в свое время <Звездными войнами>, тот просто не поймет, каково это: скакать по снегу на <кенгуру> к спасительному окопу сквозь взрывы и ревущие потоки плазменных выстрелов. Слышать шум пролетающего над головой сноуспидера. Видеть вдалеке угрожающий силуэт шагающего AT-AT, который надо остановить любой ценой.

Основные принципы игры

Командные центры

Командные центры - это пункты возрождения, выглядящие, как голографические проекторы. На карте их обычно пять-шесть штук. Команда, захватившая большую часть пунктов возрождения, получает тактическое преимущество и контролирует уровень. Если одна сторона захватит все командные центры, то через двадцать секунд ей будет присуждена победа - соперники просто не смогут возродиться на карте. Возрождается погибший пехотинец или дроид не прямо на командном пункте, а рядом, в пределах десятка-двух метров.

Около центров часто кучкуются дроиды снабжения. Высокие цилиндрические дроиды медленно восстанавливают здоровье, если встать рядом (захватывая центр, всегда вставайте рядом - дроид не различает своих и чужих). Маленькие ходячие <мусорные баки> раздают боеприпасы.

Захват происходит по следующим правилам. Если центр нейтрален (серого цвета на карте), то персонажу одной из команд достаточно постоять рядом с ним несколько секунд, пока ползет индикатор-счетчик. После этого голограмма сменит цвет на зеленый, и игроки смогут выбрать его для возрождения.

Если центр уже захвачен или изначально кому-то отдан, то время его <присваивания> удлиняется. При этом надо, чтобы рядом не было солдат противника, иначе счетчик захвата стопорится.

Чем больше солдат рядом с командным центром, тем быстрее идет счетчик.

Это важно: захватить центр, будучи при этом внутри техники, нельзя - придется выбираться наружу или ждать друзей. Это намек на то, что техника в игре - лишь для поддержки, и она должна взаимодействовать с пехотой.

Нажатием клавиши на экран вызывается карта. Она видна еще и в меню возрождения, где вы выбираете класс и командный пункт. Однако пригождается она не очень часто, так как хорошая и информативная миникарта видна на экране всегда.

Зелеными символами на ней отображаются ваши товарищи (треугольники), командные центры (кружочки), стационарные пушки и техника (схематические силуэты). Красным цветом на карте показаны войска, точки возрождения и техника соперника. Серым или белым - нейтральные центры, незанятые пушки, пустая техника.

На карте видны только те солдаты противника, которые уже обнаружены кем-то из вашей команды.

Помнится, еще к Quake сочинялись очень неплохие и адекватные боты (искусственные игроки, т.е. <роботы>). Настоящих вершин ботостроение достигло в Counter-Strike. В Star Wars Battlefront на поведении ботов держится весь одиночный режим, и ошибиться здесь было нельзя.

К счастью, все обошлось. Конечно, эти ребята не выдержат тест Тьюринга, но воюют они вполне правдоподобно. Глюки вроде застревания на углах встречаются очень редко.

Что здешние боты умеют:

Бегать и стрелять. Палить с упреждением так, что не помогают перекаты и прыжки;

Красиво и эффективно бросать гранаты, пользоваться почти всеми видами оружия, в том числе и дополнительными (так, в ближнем бою гранатометчик выхватывает бластер-пистолет);

Приседать под плотным огнем. Впрочем, я заметил, что они никогда не пользуются возможностью вести огонь из положения лежа;

Хорошо и адекватно перемещаться по уровням по грамотно расставленным ключевым точкам;

Брать и отдавать места возрождения;

Контролировать выгодные огневые точки (<кемперить>);

Пользоваться стационарными орудиями;

Эффективно использовать всю представленную технику: и танки, и истребители, и транспортники, и даже самые завалящие парящие мотоциклы. Атмосферные истребители с планеты Хот (в миру <сноуспидеры>) с ботами на борту без особого напряжения опутывают ноги AT-AT тросами. После такого ботов уже не назовешь <тупым>.

Слушаться команд игрока.

Увы, Battlefront - это вам не Rainbow Six и не Operation Flashpoint. Количество команд здесь ограничено четырьмя (за них отвечают клавиши F1-F4). В обычном бою пригождаются лишь две: <иди за мной> (ближайшие боты идут за вами, прикрывая в случае неприятных встреч) и <стой на месте>.

Забравшись в транспортное средство, имеющее место больше, чем для одного человека, вы можете отдать еще две полезных команды: <набивайтесь внутрь> (если нужен экипаж) и <все наружу!> (если необходимо высадить бойцов в нужном месте или просто эвакуировать их из грозящего рвануть танка).

Знаете ли вы: напомню - чтобы сделать перекат, надо зажать клавишу направления и нажать <прыжок>.

Стороны

В игре - два временных промежутка. <Война клонов> (второй эпизод фильма) и <Гражданская война> (четвертый-шестой эпизоды фильма). В первом республиканская армия клонов сражается с кибернетической армадой сепаратистов Конфедерации. Во втором случае соперничают Галактическая Империя и повстанцы.

У каждой стороны - свой набор техники, оружия и классов.

Республика Хорошие солдаты и очень неплохая техника. Единственный недостаток армии клонов - белая броня, хорошо заметная на любом фоне, кроме снежного.

Уникальный боец - парящий <противодроидный> пехотинец, очень удобный для прикрытия товарищей сверху.

Конфедерация Техника Конфедерации слабовата - и истребители не очень, и танки неповоротливы. Зато у них есть два очень полезных отряда. Первый - тяжелые дроиды с удобными маленькими гранатометами в запястье. Второй отряд - уникальный. Это знаменитые <колобки> дройдеки из первого эпизода.

Империя Классические имперские штурмовики и средняя техника. Побаловаться практически непробиваемыми AT-AT вам дадут только на Хоте. Другая их техника очень уязвима для противотанковых средств повстанцев. <Цыплята> AT-ET неплохо стреляют, спору нет, но целиться из люка очень неудобно.

Уникальный солдат - подпрыгивающий (не путать с парящим) темный штурмовик с бластером-дробовиком.

Повстанцы Середнячки по всем параметрам. Танков у них нет, зато средств против тяжелой техники - предостаточно! А истребители хороши, хотя и не так маневренны, как имперские.

Уникальный отряд - мощные вуки с минометами и бокастерами (вы наверняка помните бокастеры еще по - это <арбалеты>, стреляющие зеленой плазмой веером).

К сожалению, играть за рыцаря-джедая вам никто не даст. Но иногда (зависит от сюжета или вашего выбора в режиме быстрого сражения) на карте появляются так называемые герои - джедаи с лазерными мечами. Уничтожить джедая нельзя, если только не спихнуть его в пропасть или в пасть подземного чудовища на Татуине. Стрелять в рыцаря-джедая из бластеров практически бесполезно - он отразит выстрелы (ладно, хоть не в вашу сторону). Есть смысл в том, чтобы постоянно обстреливать джедая ракетами и сверхмощными бластерами из танка: если целиться не в самого героя, а в землю рядом с ним, то каждый взрыв будет подбрасывать его в воздух, ронять и не давать крошить своих ботов. Технику рыцарь почему-то не трогает.

Пользуется джедай исключительно мечом - он бегает от одного солдата к другому и рубит их в капусту. За одну игру джедай может нарубить двадцать-тридцать <фрагов>. Рыцарь на вашей стороне эффективно прикрывает отдельные участки карты. К сожалению, он не захватывает командные центры и не слушает ваших приказов.

Убежать от вражеского джедая очень легко. Собственно, это единственный способ остаться в живых при встрече с ним.

Это интересно: если на карте два джедая, то они избегают друг друга. По крайней мере, я никогда не видел, чтобы два джедая схватились друг с другом. А жаль - на это стоило бы посмотреть.

Всего в игре четыре джедая:

Империя: Дарт Вейдер (<ххх-пшшш!>).

Повстанцы: Люк Скайуокер, одетый в костюм пилота.

Республика: Мэйс Винду, персонаж <Атаки Клонов>.

Конфедерация: Граф Дуку, единственный в <Звездных войнах> обладатель фиолетового меча.

Средства передвижения

Колесных транспортных средств в игре нет вообще - только шагающие и летающие машины. Они условно разделяются на несколько видов.

Истребители сражаются друг с другом и могут оказать небольшую поддержку наземным войскам. X-Wing и Y-Wing прочнее, они стреляют не только бластерами, но и торпедами. TIE Fighter, как обычно, слабоват, зато TIE Bomber оправдывает свое название. Республиканский <вертолет> с шаровыми турелями (Gunship) отличается тем, что может неподвижно зависать в воздухе - этим он похож на танк AAT. На карте Hoth вам встретится уникальный <сноуспидер>, предназначенный исключительно для борьбы с тяжелой техникой Империи.

Легкие спидеры или воздушные мотоциклы служат для того, чтобы быстро перевезти человека с одного края карты на другой. Они легко сбиваются и разбиваются. Спидер может стрелять, вот только с его скоростью попадать в цель очень тяжело. У дроидов роль спидера играет STAP - медленный <мотоцикл>, парящий вертикально.

Средние спидеры (на таком рассекал Люк Скайуокер в <Новой надежде>) служат, в основном, для транспортировки пехоты.

Легкие бронемашины (Spider Walker, AT-ST) поддерживают пехоту. Они должны опасаться противотанковой пехоты и тяжелых бронемашин.

Тяжелые бронемашины - это известный парящий <утюг> дроидов (AAT), республиканский танк и имперский шагающий AT-AT по кличке <смерть всему, кроме этих проклятых сноуспидеров>. Они истребляют легкую технику, стационарные пушки. Иногда опускаются до стрельбы по отдельным гражданам.

Ракетные спидеры предназначены для борьбы с любой техникой. Они, как правило, имеют при себе огромный запас ракет, демонстрируют неплохую живучесть и маневренность.

Отдельно ото всех стоит пара транспортных животных - гунганский кааду (встречается только на карте Naboo: Plains) и тонтон, на котором повстанцы передвигались по ледяной планете (карта Hoth: Echo Base).

Пустую технику может занимать любой солдат. Если вы займете место стрелка и позовете ботов в экипаж, то управление возьмет на себя ИИ.

Режимы одиночной игры

Быстрая схватка. Лучше всего подходит для тренировок. Выбираете уровень сложности, список карт, время войны - и вступаете в бой по обычным правилам. По ходу сражения можно поменять сторону.

Две кампании. В <Клоунской> кампании семь миссий - от битвы с гунганами на Набу до обороны Кашиика. В <Повстанческой> кампании заданий девять - от сражения в пустыне Татуина до штурма бункера на Эндоре. Отличий от обычных боев мало, но они есть.

Во-первых, часто дается побочное задание. На Эндоре - взять бункер, на Хоте - помешать атакующим разрушить генератор. В кампании нельзя самостоятельно выбрать сторону - она для разных миссий разная. Очень часто на картах нет техники, которая есть в режиме <Быстрой схватки>. Дальше я расскажу, как эффективно пройти обе кампании.

Завоевание галактики. Полустратегический режим. Отличие его от кампании состоит в том, что здесь вы сами выбираете, на какую планету совершите атаку. Всего их восемь. Чтобы захватить планету, надо дважды победить на двух ее картах. Перед каждым боем вы можете выбрать особый приз, который дает вам одна из полностью захваченных планет. Если вы проиграете бой - инициатива перейдет к противнику, и он выберет вашу планету для атаки. Подробнее о стратегическом режиме я расскажу ниже.

В игре пять классов бойцов. По четыре стандартных у каждой стороны и один - уникальный.

Боец: стандартный бластер с большой обоймой, пистолет и три гранаты. Вариант по умолчанию, для начинающего - оптимальный. Если стрелять из бластера короткими очередями, то точность почти снайперская. Второе оружие - пистолет (во всех пистолетах боеприпасы не кончаются, но после интенсивной стрельбы он должен подзарядиться).

Противотанковый боец: основное оружие - ракетомет, который надо перезаряжать одного или нескольких выстрелов. Ракет обычно не хватает - приходится искать дроида-снабженца. Если навести ракетомет на вражескую технику и продержать его так три-четыре секунды, то ракеты захватывают цель и преследуют ее.

Пилот: самый универсальный класс. Находясь внутри техники, пилот медленно <лечит> ее. Кроме этого, пилот может раздавать боеприпасы и капсулы здоровья. Главное оружие пилота - обычно маленький миномет. Вместо гранат у него плазменный сварочный аппарат: с его помощью пилот строит на особых местах оборонительные орудия и восстанавливает уничтоженные.

Знаете ли вы: капсулы здоровья и боеприпасы часто остаются на поле боя после погибших. Но подбирать их надо быстро - через несколько секунд они исчезают.

Снайпер: На мой взгляд, самый бесполезный класс в игре. Во-первых, в обойме у снайпера очень мало боеприпасов - всего шесть. Стреляет винтовка редко, а с одного выстрела сносит лишь половину здоровья. Летит плазменный выстрел снайперского оружия ненамного быстрее выстрела обычного бластера, поэтому против движущихся целей оно не особенно эффективно. Куда лучше для отстрела издали использовать автоматический бластер обычного бойца.

Теперь - немного подробностей:

Повстанцы

Вооружение: бластер, пистолет, термальные детонаторы, липкие гранаты.

Классический солдат. Бластер палит очередями, но в конце долгих очередей прицел начинает скакать. Пистолет (по виду - обычный маузер) стреляет почти так же быстро, как и бластер, но быстро подсаживается, после чего несколько секунд не может стрелять. Кстати, по такому же принципу действуют почти все орудия на технике.

Термальные детонаторы - обычные гранаты средней мощности. Вряд ли такая граната вынесет сразу нескольких врагов, но они бросятся от нее врассыпную, и это главное.

Липкие гранаты можно эффективно использовать против техники. Как подсказывает их название, они прилипают к ее бортам.

Rebel Vanguard Вооружение: противотанковый ракетомет, пистолет, термальные детонаторы, мины.

В ракетомете десять самонаводящихся ракет. Чтобы зафиксировать головку, надо держать прицел на цели - раздастся характерный звук и на цели появится ромб. Можно стрелять. Перезарядка необходима после двух выстрелов. Десять ракет - это один имперский <цыпленок> AT-ST. Без прицела ракеты летают по прямой, и их легко использовать против пехоты. Будьте осторожны, чтобы не взорвать себя или товарищей.

Мины можно разбрасывать жестом сеятеля в узких местах на уровне, где предполагается вражеская техника. Если таких мест нет - лучше не трогайте мины вообще.

Rebel Pilot Вооружение: дробовик, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Здешний <дробовик> - это особый бластер, который выстреливает сразу по несколько пучков плазмы, летящих в разные стороны. Применение обычное - ближний бой в стесненных условиях. Одно хорошее попадание всех пучков гарантированно выводит врага из строя. Но на картах игры преобладают открытые пространства, поэтому дробовик тут почти бесполезен. Это оружие последней надежды. Пилот должен водить технику и помогать своим, а не сражаться.

Сварочный аппарат пилот использует на взорванных оборонительных пушках и на местах, где они могут быть построены (эти места отмечены на уровнях специальной зеленой голограммой). Чинить он может и разбитых дроидов снабжения.

Пытаться <скармливать> здоровье товарищам-ботам не стоит. Они этого не оценят. Лечите лучше себя.

Rebel Marksman Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонаторы, разведывательный дроид.

Шесть боеприпасов в рожке, медленная стрельба. Не думаю, что снайпер может настрелять больше по сравнению с обычным солдатом. Единственная забавная вещь у снайпера - дроид разведки, маленький парящий шарик с антенной. Он отправляется в полет (управление принимаете вы, а снайпер в это время, само собой, впадает в нирвану). В нужном месте дроид вызывает на себя огонь с орбиты. Для этого он должен четыре секунды пробыть на нужном месте, а гибнет дроид, между прочим, от любого чиха.

Эффективность орбитального огня сомнительна, его можно сравнить по силе с пятью-шестью детонаторами. Против быстро бегающих солдат и двигающейся техники он бесполезен. Бесконечно гонять дроида по уровню тоже не получится - его <срок действия> ограничен.

Wookie Smuggler

Вооружение: бокастер, миномет, бомба.

У этого ходячего коврика всего три вида оружия - зато каких! Все, как на подбор, предназначены для ситуаций, когда врагов - толпы. Бокастер стреляет обычными плазменными зарядами, но может работать в режиме накопления энергии. Чем дольше вы держите кнопку, тем больше заряд. Плазма разлетается горизонтально, веером. Это очень удобно, если враги на одном уровне с вами.

Для случаев, когда вы находитесь выше (это происходит, например, при обороне пляжа Кашиика), отлично пригождается миномет. Он выстреливает до пяти мин без перезарядки. Мины летят далеко по параболе. Регулировать дальность полета можно только на глазок, поднимая и опуская прицел. Вуки, прикрывающий узкий проход сверху, наносит врагу существенный урон.

Наконец, бомба. Она падает в метре от вуки и взрывается ровно через шесть секунд. Хороша для прикрытия отступления или против медленной техники. Медленной - потому что прицепить эту бомбу к борту нельзя.

Напоследок скажу, что вуки тяжелее убить, чем человека.

Империя

Stormtrooper Вооружение: бластер, пистолет, детонаторы, липкие гранаты.

Знаменитый имперский штурмовик. Как видите, по вооружению он ничем не отличается от солдата повстанцев.

Shocktrooper Вооружение: ракетомет, пистолет, детонаторы, мины.

Он намного слабее ракетометчика повстанцев. Во-первых, его ракетомет перезаряжается после каждого выстрела. Во-вторых, он дольше наводится на цель - надо ждать двух сигналов, а не одного.

Imperial Pilot Вооружение: миномет, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Отличается от пилота повстанцев только минометом, который у него вместо дробовика.

Scout Trooper Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонаторы, разведывательный дроид.

Точно такой же снайпер, за исключением одной маленькой детали: скорость плазмы у его снайперской винтовки выше, чем у повстанцев.

Dark Trooper Вооружение: дробовик, пистолет, детонаторы.

Темный штурмовик высоко прыгает с помощью ранца. Неизвестно, почему, но со времен войн клонов секрет управляемого полета был забыт, и теперь, раз прыгнув, штурмовик уже не может ни управлять полетом, ни регулировать силу прыжка.

Только через несколько секунд ранец восстанавливает заряд.

Конфедерация

Super Battle Droid

Вооружение: бластер, легкий ракетомет.

Тяжелый боевой дроид выделяется на фоне остальных. В отличие от обычных дроидов, похожих больше на ходячие кофеварки, этот действительно напоминает солдата. Его бластер встроен прямо в руку. Легкий ракетомет из другой руки выпускает неуправляемые ракеты. Их столько же, сколько обычно у солдат бывает детонаторов - три штуки. Однако пользоваться ими не в пример удобнее.

Assault Droid Вооружение: ракетомет, пистолет, детонаторы, мины.

Классический противотанковый дроид. Повстанческий ракетомет по-прежнему непревзойден. Этот же больше похож на имперский - стреляет по одной ракете, целится медленно.

Droid Pilot Вооружение: миномет, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Тот же скелетообразный робот. По существу, ничем не отличается от имперского пилота.

Assassin Droid Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонатор, разведывательный дроид.

И опять перед нами классический снайпер. Двойной прицел у снайперской винтовки совсем не нужен - скорость полета плазмы очень невысокая.

Droideka Вооружение: спаренный бластер.

Ну вот, мы и дошли до самого вкусного. Дройдека, он же <колобок> - действительно уникальный боец. Именно такими дроидами ошарашили джедаев в самом начале <Скрытой угрозы>.

В сложенном положении (кнопка <Использовать>) дройдека очень быстро катится - быстрее, чем любой пехотный отряд. В этот момент он похож на механическое колесо и абсолютно беззащитен. Впрочем, в него еще надо попасть!

Развернувшись за три секунды, дройдека открывает очень плотный огонь. При желании он может включить защитный щит, который полностью экранирует плазму любых ручных бластеров. Кроме этого, щит выдерживает и гранату, и две (но три уже не тянет). Со временем его заряд кончается, и щит отключается на время зарядки.

Против пушек и тяжелых танковых бластеров щит неэффективен. В <развернутом> состоянии маневренность этого робота очень ограничена. Он очень медленно передвигается и поворачивается. Смысл ясен: им надо прикрывать остальные войска, а не бросать в середину жаркой схватки.

У дройдека есть несколько недостатков. Во-первых, он очень низко сидит: любая неровность на земле - и бластер вместо врагов обрабатывает ее. Во-вторых, раскладывается и включает щит этот дроид сравнительно долго - за это время можно уничтожить его меткой очередью.

Этот робот - ключевой у Конфедерации. Фактически дройдека - это передвижная лазерная установка с исключительно хорошей защитой. Он прекрасно дополняет в бою тяжелые боевые дроиды.

Наверное, не надо напоминать, что дройдека не может садиться в технику. И вообще с техникой отношения у него натянутые. При встрече с вражеским танком или бронеспидером у него остается два варианта - сдохнуть или попробовать убежать.

Республика

Вооружение: бластер, пистолет, электромагнитная граната, липкая граната

Учитывая то, что клоны сражаются с роботами Конфедерации, электромагнитная граната в арсенале пехотинца - вещь совсем не лишняя. Она эффективно убивает дроидов и разрушает защитные экраны у дройдеков.

У всех клонов пистолет одной и той же модели. Он отличается от остальных тем, что может стрелять с огромной скоростью (успевайте только давить на клавишу мыши). Фактически, это пистолет-пулемет.

Ark Trooper Вооружение: ракетомет, пистолет, детонаторы, мины.

Ракетомет армии клонов - один из лучших в своем классе. Во-первых, он очень быстро наводится на цель. Во-вторых, в его <магазине> умещается целых пять ракет. Пять выстрелов без необходимости перезарядки - это сильно! Особенно против слабой техники Конфедерации.

Clone Pilot Вооружение: плазменный дизруптор, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Плазменный дизруптор - особое <противодроидное> оружие. Действует на небольших расстояниях, испускает электрические молнии, повреждающие дроидов. По действию похож на дробовик. Его можно без опаски использовать в толпе своих собратьев по оружию - они не дроиды и от дизруптора не пострадают.

Clone Sharpshooter Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонаторы, разведывательный дроид.

Ничем не отличается от других снайперов. Разве что плазма синего цвета.

Jet Trooper Вооружение: импульсный метатель, пистолет, детонаторы.

Летающая пехота клонов идеально подходит для окучивания дроидов с неба. Пусть этот клон летает невысоко и недалеко. Зато он может управлять движением в полете и вести прицельный огонь с воздуха. Вести огонь есть чем: импульсный метатель испускает плотные голубые сгустки, летящие по прямой и взрывающиеся при попадании. Оказавшийся рядом с взрывом дроид гибнет мгновенно. Два попадания полностью сносят щит у окопавшегося дройдека.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Война клонов

Задание: уничтожить зверей, несущих на себе генераторы щитов. Вынести армию гунганов.

Самое первое задание в самой первой кампании. Оно не может быть очень сложным. Просто возьмите танк (посмотрите на карте, где лучше возродиться) и начинайте бить гунганов. Против вас - лишь их слабенькие электрогранаты и стационарные орудия.

Звери - побочное задание. Если хотите - бейте их, не хотите - игнорируйте.

Задание: подавить восстание в городе.

Только здесь вам дадут доступ к тяжелому боевому дроиду. Возьмите его и бегите направо к лестнице за фонтаном. Быстро захватите командный пункт. После этого, не торопясь, подходите к площади и уничтожайте врагов по мере поступления. Каменные колонны помогут окопаться при необходимости.

На этой карте вы поймете, как беззащитен на самом деле солдат за стационарным орудием. Достаточно трех выстрелов в голову, чтобы орудие вновь опустело.

Kashyyyk: Islands

Задание: уничтожить всех вуки в деревне.

На этой карте вам помогает граф Дуку, поэтому бой не будет особенно сложным. Что взять - тяжелого дроида или дройдека - выбирайте сами. Тяжелый дроид мобильнее, а дройдек перенесет больше выстрелов из бокастеров.

Geonosis: Spire

Задание: помешать сепаратистам убежать с планеты, уничтожив три корабля.

На самом деле, это не задание, а лишь благое пожелание. Будут корабли уничтожены или останутся целы - не важно. Главное - чтобы счетчик возрождения врагов упал до нуля.

Проще всего пройти это задание, если сесть в шагающий танк (позовите с собой клонов). Планомерно истребляйте <пауков> и катящиеся <обручи>. Подловить <обруч> на дуплет очень трудно, поэтому ловите момент, когда он застрянет в камнях. Выгоднее всего бродить рядом с парой ближайших командных пунктов, спрятанных в скале. Так легче всего набить много <фрагов>, истребляя роботов и крылатых солдат.

Kamino: Tipoca City

Задание: отразить атаку Конфедерации на фабрику клонирования.

Легкое задание. Один командный пункт - в центре фабрики, все остальные - снаружи на платформах. Достаточно контролировать переходы с платформы на платформу, чтобы не дать дроидам ни малейшего шанса. Просто помогите своим братьям отобрать у дроидов несколько точек возрождения.

Вам советуют взять летающего клона, но я советую использовать обычного клона-солдата. Расстояния между платформами на уровне приближаются к снайперским, и медленные сгустки плазмы пользы не принесут.

Rhen Var: Harbor

Задание: победить всех (так бы сразу и сказали).

Здесь у вас два варианта поведения. Первый - схватить танк и отправиться на охоту по правой части уровня. Не исключено, что вы даже сможете этим что-то доказать, прежде чем схватитесь с танками дроидов (не особо мощными).

Второй вариант - взять солдата, снайпера или летуна и махнуть в ледяную пещеру, чтобы попытать счастья там. Навстречу вам побегут <пытать счастья> много дроидов. Бой в пещере будет очень жарким. Больше всего берегитесь гранат, своих и чужих. Опасайтесь и дройдеков, забрасывайте негодников гранатами сами.

Вряд ли вы быстро дойдете до выхода из пещеры, но внутри вы вполне можете помочь своим переломить ход битвы. Снаружи вас ждет площадь, и, вероятно, вы найдете там пустой танк Конфедерации.

Kashyyyk: Docks

Задание: отразить атаку Конфедерации на берег.

Этот уровень, во-первых, очень легкий. Во-вторых, он интересно сделан. Пара симметричных точек возрождения врагов находится под вашими командными пунктами. Враги бегут по пирсу к берегу, а вы неспешно отстреливаете их с высоты. Скорее всего, сепаратисты быстро возьмут центральный командный пункт на пляже, но о деревню они обломают зубы - это точно. У дроидов есть преимущество в технике, но у вас есть ракетометы. Возьмите себе один, пройдите на край деревянной платформы и устройте этим конфедератам <День Д>.

Не исключено, что на пляже со временем обнаружатся оставленные бронемашины. Вы знаете, что с ними делать.

Гражданская война

Tatooine: Dune Sea

Задание: победить всех (особенно повстанцев).

Простая карта. Не тратьте силы на песчаных людей, они тут совершенно случайно. Хватайте с собой нескольких товарищей и возьмите командный пункт в доме с круглой крышей. После этого можно пройти дальше или вернуться, чтобы захватить песчаный вездеход.

Tatooine: Mos Eisley

Задание: истребить всех.

На узких улочках главного города Татуина лучше всего использовать личину простого солдата. Вокруг города есть два пути - сложный и легкий. Сложный - постараться захватить бар, а потом рвануть к ангару. Более легкий - пойти по северной части города вдоль больших улиц. На этом уровне вам поможет сам Дарт Вейдер - вы то и дело будете слышать за спиной его астматическое дыхание.

Rhen Var: Citadel

Задание: защитить храм от повстанцев.

Самое главное на этом уровне - быстро захватить нейтральные командные пункты в самой Цитадели. После этого под защитой стен можно относительно легко отбиться от повстанцев и даже перейти в контратаку.

Yavin 4: Arena

Задание: уничтожить всех повстанцев.

Уровень устроен забавно. В центре - большая арена с амфитеатром и тремя стартовыми точками. Здесь будет происходить основной бой. С двух сторон от арены симметрично на удалении есть еще две стартовых точки. На этом уровне очень многое зависит от вас.

Как можно быстрее спуститесь вниз и захватите центральный командный пункт. Кто первым это сделал - того и тапки. Захватив центр, постоянно давите на врага, используя развалины как укрытия. Берегитесь пушек. Если вы сможете взять противоположную сторону арены, то карта вся ваша.

Yavin 4: Temple

Задание: отразить атаку Империи.

Овальный уровень устроен просто. Рельеф идет под уклон. Снизу идут имперские штурмовики, сверху вы обороняетесь. Идеальная карта для тихого <кемпера>. Возьмите себе солдата, спрячьтесь между камнями и тихонько отстреливайте штурмовиков издали. Их белые <костюмы> отлично видны среди листвы и развалин. Не мешает еще взять командный пункт рядом с пушкой. Это нетрудно сделать.

Hoth: Echo Base

Задание: отразить атаку Империи, защитить генераторы.

На мой взгляд, это самый захватывающий уровень в игре. Уникальная техника (сноуспидеры, AT-AT, пушки-радары), уникальные персонажи (имперцы в маскхалатах) и, конечно, рогатые тонтон.

У вас есть два варианта прохождения уровня - в качестве <батареи Раевского> или пилота.

В первом случае хватайте ближайшего тонтон, скачите на нем до линии фронта и вставайте за пушку-радар (пушки-башенки не трогайте - они очень слабые). Истребляйте метким огнем <цыплят> AT-ST и бегущих по снегу штурмовиков. На досуге можете заняться расстрелом <мастодонтов>, но это дело долгое.

Пешком по полю бегать не советую - убьют очень быстро. За пушкой тоже могут убить быстро, но тут вы, по крайней мере, принесете пользу перед смертью.

Второй вариант - стать пилотом или стрелком сноуспидера. Садитесь в истребитель сразу на место стрелка (колесо мыши) и зовите пилота (F2). Он возьмет на себя управление, а вы просто неторопливо постреливайте вниз (правая клавиша мыши). Когда рядом покажется AT-AT, быстро выстрелите ему в <колено> тросом (нажать и держать левую клавишу мыши). Когда пилот опишет вокруг мастодонта три полных круга, тот запутается в тросе и рухнет. Так поступайте с каждым. Если вас собьют - повторите. Когда надоест, пересядьте на место пилота и устройте веселую жизнь штурмовикам внизу.

Удивительно, насколько различаются бой на земле и сражение в воздухе!

Bespin: Cloud City

Задание: убить всех.

Три последних задания в кампании - очень сложные. Начать с того, что в Беспине у врагов фора: двести пятьдесят возрождений против ваших двухсот. Игра советует воспользоваться снайпером, но это - самый простой способ проиграть. Шанс у вас есть только в том случае, если вы поведете свои войска на захват ключевых точек.

Их шесть. Одна - в вашем тылу, другая - в камере углеродной заморозки. Третья - на площади, ее можно без проблем оставить врагам. Три остальных находятся на верхнем уровне, одна ваша, две принадлежат врагам. Надо захватить все три, тогда весь второй уровень будет у вас в руках, а с ним - и вся миссия.

Не обращайте внимания на то, что происходит на площади. Хватайте солдата, возрождайтесь на верхнем уровне и бегите по длинному коридору на захват точек возрождения. Узкие коридоры на вашей стороне. Во время перезарядки прячьтесь за углы. Обязательно зовите с собой подоспевших товарищей - в одиночку захватывать командные пункты нереально. Берегитесь хорошо простреливаемого участка перед первой вражеской точкой возрождения. Миновав ее, окопайтесь и зовите товарищей. Захватите точку и двигайтесь дальше. Будут интенсивные бои, но преимущества теперь у врагов уже нет. Любой ценой захватите вторую точку возрождения. Враги окажутся запертыми на площади, и там их легко перебьют с верхних уровней.

Bespin: Platforms

Задание: убить всех.

Абсолютно симметричный <платформенный> уровень. Все сражение будет проходить только вокруг центральной точки возрождения. У вас может появиться соблазн сесть в истребитель или зенитную пушку. Не надо этого делать. Во-первых, вы так не поможет своим. Во-вторых, вас быстро уничтожат.

Враги опять давят числом. Хватайте солдата и бегите к центральному командному пункту. Захватите его со своими солдатами и ни за что не отдавайте врагу. Сядьте у коридора, ведущего на <вражескую> часть карты, и начинайте трудное дело кемпера. Если противника удастся отбросить из коридора назад, можно понемногу входить в коридор. Ваши лучшие друзья - углы, за которыми можно спрятаться. Худшие враги - гранаты.

Особого смысла в том, чтобы брать точки возрождения врага, нет. Все равно они идут по одному и тому же коридору. Но некоторые советуют взять истребитель, высадиться на вражеской части карты и под шумок взять одну из его точек возрождения. Враг будет окружен.

Задание: уничтожить всех и взорвать управление защитным полем в бункере.

Очень тяжелое задание. Либо начинайте давить врага интеллектом с самого начала, либо хватайте мотоцикл и гоните в сторону бункера, надеясь на лучшее. В одиночку взорвать его нереально, на одноместный мотоцикл ботов не посадишь, но кто знает - вдруг у вас получится. Хотя скажу по секрету - уничтожение пульта управления не имеет на уровне никакого значения!

Прохождение уровня требует удачи и долгой трудной работы. Захватывайте ключевые точки в лесу. На вашей стороне эвоки: они не только бросают во врагов свои смехотворные копья. Нет, они могут уничтожить зашедшего слишком далеко AT-ST с помощью бревен. Сработавшую ловушку с бревнами можно взвести снова - надо лишь найти управляющий механизм на одном из деревьев рядом. Не надейтесь на эвоков, иногда возрождайтесь под личиной противотанкового бойца. Если получится захватить AT-ST - отлично! Главный боец на этой карте - солдат. Хорошо, что белая броня штурмовиков отлично видна в лесу.

Завоевание галактики

Эта кампания предназначена для тех, кто прошел две основные и наигрался в быстрые сражения. Привнесем стратегию в Battlefront. Всего есть восемь наборов стартовых условий. Четыре открыты сразу, еще четыре откроются, когда вы пройдете хотя бы один.

Итак, перед вами восемь планет. Одна - крайняя справа - ваша, другая - крайняя слева - противника. Остальные шесть вам надо завоевать. Принадлежащая врагу планета отмечена красным цветом, ваша - зеленым. Спорная отмечена белым цветом. Планета становится спорной, если вы выигрываете одну битву на ней. Спорная планета делается вашей, когда выиграна вторая битва (та же планета, но другая карта).

Перед каждым боем вы выбираете из ваших (только из ваших!) планет одну, которая даст на битву приз.

Беспин: саботаж. Вся техника противника вступает в бой поврежденной. Бесполезный приз.

Набу: аптечки бакта. Все солдаты в бою непрерывно лечатся. Полезность этого приза сложно переоценить. Советую завоевать эту планету одной из первых, чтобы облегчить себе сражения.

Рен Вар: орбитальные сенсоры. Отключает у противника мини-карты. Проверить трудно. У ботов не спросишь, видят они мини-карту или нет.

Кашиик: подкрепление. Дает несколько дополнительных возрождений. С одной стороны, лишние люди не помешают. С другой стороны, брать сам Кашиик очень трудно. Оно того не стоит.

Татуин: джедай. На вашей стороне выступает джедай. Очень хороший и полезный приз, особенно если учесть то, что захватить Татуин несложно.

Явин-4: тренировка. Ваши боты стреляют метче обычного. Опять же, полезность этого приза сложно оценить на глазок.

Само собой, обороняющийся враг тоже выбирает себе планету-приз из тех, что у него есть.

После четырех побед подряд у вас появляется возможность исключить одну планету, взорвав ее. При этом теряется и приз. Советую взорвать Кашиик, как самую вредную планету

Выбирать планеты для захвата можно двумя способами. Первый - лишать врага призов, делая все планеты подряд спорными. Второй - хватать призы самому, налетая на самые <вкусные> планеты и побеждая их дважды. Помните, что если вы проиграете бой, то ход сделает враг. Сможете защитить выбранную им планету - снова обретете инициативу.

Когда все шесть планет окажутся у вас в руках, наступит время для последнего боя на планете врага.

Общие сведения:

Сложность достижений: 3/10

Оффлайн: 18/40 на XONE (430 ) и 18/41 на PS 4 (10 ,7 ,1 )

Онлайн: 22/40 на XONE (570 ) и 23/41 на PS 4 (13 ,8 ,1 ,1 )

Примерное время на получение всех достижений: Неизвестно (возможно 40-50 часов, зависит от времени, потраченного на достижение 50 уровня)

Минимальное количество прохождений: 1

Достижения, которые можно пропустить: Нет

Не выбиваемые / глючные достижение: 1 (" A Galaxy at War / Галактика в огне" - некоторые многопользовательские трофеи разблокируются позже, чем должны. Просто продолжайте фармить зачади, требующиеся для трофеев, и они в конечном итоге откроются).

Влияет ли сложность на получение достижений: Нет, все можно получить на низкой сложности.

Введение

Добро пожаловать в гид по трофеям/достижениям Star Wars Battlefront 2! На вашем пути к платине, главной задачей будет достичь 50 уровня в многопользовательском режиме. Все другие онлайн трофеи можно выполнить по пути, и они достаточно простые. В отличие от последней игры Star Wars, на этот раз вас ждёт полная оффлайн кампания. Почти половина трофеев связана с кампанией. За прохождение каждой миссии кампании вы будете вознаграждаться трофеем (уровень сложности не имеет значения). Есть предметы коллекционирования, но они не нужны ни для чего, так что можете не стараться искать их. Кампания короткая и занимает около 5 часов. Большую часть времени вы будете проводить в сетевой игре, чтобы достичь уровня 50.

Шаг 1. Кампания

Как уже говорилось ранее, за прохождение каждой главы вы получаете по трофею. Просто пройдите сюжет на любой сложности (можно даже на лёгкой), чтобы получить 13 трофеев за сюжетную часть. Также есть 4 трофея, которые требуют выполнить определённые действия в кампании. Выполняйте их во время прохождения, чтобы не возвращаться к ним позже (может получить их после переиграв определённые миссии, через меню выбора глав):

  • Dark Forces / Темные силы (Миссия 1: Зачистка)
  • Balance Point / Точка равновесия (Миссия 2: Битва при Эндоре)
  • Master of Deception / Мастер обмана (Миссия 5: Буря)
  • X-wing vs. TIE Fighter / Истребитель типа Х против истребителя СИД (Миссия 11: Битва при Джакку)

Это все, что нужно сделать в кампании. Просто пройдите игру на низком уровне сложности и получите 4 трофея выше.

Шаг 2: Аркада (Сценарии Битв)

Идём в Главное Меню > Вкладка "Играть" > Аркада > Одиночная игра > Сценарии Битв.

Шаг 3. Сетевая игра

Это большая часть игры на пути к платине. К счастью, трофеи не слишком сложные, но отнимают много времени. Главная цель - достигнуть 50 уровень. Начните с побед в матче в каждом режиме. Это позволит разблокировать 6 трофеев (по одному трофею за победу в матче в каждом из 6 режимов).

Также есть 4 трофея, привязанные к классам пехоты и их особым способностям:

  • Стрелок: Убить 3 врагов за одно использование способности "Наступление" 5 раз.
  • Тяжелый боец: Убить 150 врагов с помощью "Часового", играя за тяжелого бойца.
  • Офицер: Усилить 100 союзников с помощью боевых приказов, играя за офицера.
  • Специалист: Совершить 25 выстрелов в голову из дальнобойных бластерных винтовок.

Поиграйте за каждый класс, чтобы получить эти трофеи.

Вам также нужно разблокировать всех героев для трофея "". Всего в игре 14 героев. У вас сразу разблокировано 8 из них. Остальные 6 персонажей нужно купить при помощи внутри-игровых кредитов (на всех вам понадобится 65000 кредитов). Не тратьте свои кредиты на ящики со снабжением и звёздные карточки. Сосредоточьтесь сначала на разблокировке героев. Получение 65000 кредитов займет 15-20 часов, так что вы получите более чем достаточно на пути к 50 уровню. Еще один трудоемкий трофей, который потребует от вас совершить 500 убийств, играя за героя, так что не забудьте всегда обменивать ваши очки для того, чтобы возрождаться в роли героя в онлайн матчах.

В игровом режиме "Битвы Звёздных Истребителей" также есть множество связанных с ним трофеев. Есть по одному трофей на каждый тип звездолета. Так что не просто играть в одном режиме все время, а делайте что-то, чтобы получать трофеи.

Подводя итоги по сетевой игре, можно сказать, что он похож на базовый учебник всех доступных режимов, классов, звездолётов и героев. Это смесь всего, что может предложить мультиплеер.

Platinum Trophy / Платиновый приз
Получить все призы.

Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.

The Cleaner / Зачистка 10
Завершить задание «Зачистка».
The Battle of Endor / Битва при Эндоре 15
Завершить задание «Битва при Эндоре».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Dauntless / «Бесстрашный» 15
Завершить задание «Бесстрашный».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Observatory / Обсерватория 15
Завершить задание «Обсерватория».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Storm / Буря 15
Завершить задание «Буря».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Outcasts / Изгнанники 15
Завершить задание «Изгнанники».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Royalty / Королевская кровь 30
Завершить задание «Королевская кровь».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

General Distress / Генерал в беде 15
Завершить задание «Генерал в беде».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Under Covered Skies / Под покровом небес 15
Завершить задание «Под покровом небес».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Cache Grab / Хватай и беги 15
Завершить задание «Хватай и беги».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Battle of Jakku / Битва при Джакку 15
Завершить задание «Битва при Джакку».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Until Ashes / До конца 30
Завершить задание «До конца».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Discoveries / Открытия 65
Завершить задание «Открытия».

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Dark Forces / Темные силы 30
Играя в кампанию, использовать шокер дроида, чтобы поразить 3 врагов за раз.

Миссия 1: Зачистка

Задача: Добраться до шлюза MC80.

В первой миссии, после получения штурмовой винтовки вам придется сдерживать врагов плка ваш робот открывает дверь. Вскоре вы получите подсказку, в которых говорится о дверных панелях.

Здесь же появятся 5 противников, которые будут стоять очень близко друг к другу. Они будут спускаться по лестнице. Как только они остановятся, то используйте дройда, нажав /, чтобы поразить врагов электрическим током. В случае неудачи, вы можете перезагрузить контрольную точку. Атаку дройда можно использовать, как только полоска в нижней части экрана полностью зарядится.

Balance Point / Точка равновесия 30
Играя в кампанию, убить пять врагов одновременно с помощью «Залпа».

Миссия 2: Битва при Эндоре

Задача: Достигнуть платформы 4.

После ролика в середине миссии (после завершения основных задач в стартовой области), вы увидите несколько противников перед бункером. Внутри бункера вы найдете "Залп" в ящике с оружием. Он похож на гранатомет. Подберите его и нажмите , чтобы экипировать его.

Теперь переходим к следующей главной цели (убить кучу врагов в лесу). Там будет множество врагов, находящихся близко друг к другу. Пятерых из них будет легко убить одним выстрелом. Однако, для трофея вам нужно убить 5 противников с 3 выстрелов (не с одного). У Залпа всего три выстрела. Перезапустите контрольную точку, если не получилось с первой попытки.

X-wing vs. TIE Fighter / Истребитель типа Х против истребителя СИД 30
Играя в кампанию, сбить восемь звездных истребителей в небе над Джакку.

Миссия 11: Битва при Джакку

Задача: Добраться до аварийных маяков.

В самом начале миссии 11 вы будете управлять истребителем типа Х. В небе будет летать множество истребителей СИД (вражеские корабли). Просто сбейте 8 из них, и вы получите трофей.

Master of Deception / Мастер обмана 30
Играя в кампанию, разобраться со штурмовиком-разведчиком с помощью убийства ближнего боя Иден.

Миссия 5: Буря

Задача: Достигните центра обороны Кестро.

Это можно сделать во время третьей встречи с противниками в 5 миссии. В этой локации будет один вражеский снайпер (он же разведчик). Разведчики носят снайперскую винтовку и имеют более темную броню, чем другие враги. Вы должны убить снайпера при помощи скрытной атаки сзади в ближнем бою. Это не сработает, если враги заметили вас. Нужно сделать именно незаметно.

Просто наблюдайте, куда идет снайпер, и прячьтесь за укрытием, пока он ходит. Затем подкрадитесь к нему, чтобы выполнить скрытное убийство (нажмите /).

A Job Well Done / Хорошая работа 40
Завершить 25 этапов прогресса сетевой игры.

Этот трофей разблокируется автоматически на вашем пути к 50 уровню.

В общей сложности в 174 этапа (испытания): 27 за сетевую игру, 72 за бойцов, 42 за героев и 33 за звёздные истребители. Все они зачитываются в копилку данного трофея. Чтобы увидеть список этапов, перейдите из Главного Меню на вкладку Карьера. Вы должны завершить 25 испытаний из 174, перечисленных в 4 онлайн категориях. На самом деле это очень простые задачи, большинство из которых вы получите с течением времени, пока играете в игру (такие повторяющиеся вещи, как убийства 500 врагов). К счастью, вы можете отслеживать ваш точный прогресс через меню Карьера, где после завершения любых из них, их можно обменять на вознаграждения (кристаллы, кредиты или материалы для крафта). Просто играйте в игру, и вы выполните 25 испытаний, даже не глядя на них.

Трофей открывается сразу после завершения 25 этапа, так что вам не обязательно получать награды за них в меню Карьеры.

Outbound Flight / Полет за горизонт 30
Выиграть матч в режиме «Битвы звездных истребителей».

Выиграть один матч в сетевом режиме "Битвы Звёздных Истребителей". Из главного меню перейдите в Сетевую игру и выберите режим "Битвы Звёздных Истребителей". В этом режиме игры вы должны атаковать или защищать большой космический корабль. Если вы нападающий на цель, то вам нужно стрелять и уничтожать определенные части корабля. Если вы защитник, вы должны уничтожить определенное количество врагов, прежде чем те уничтожат корабль.

There Has Been An Awakening / Сила пробуждается 40
Достигнуть 25-го ранга.

Получите за достижение 25 уровня в многопользовательской игре. Вы зарабатываете очки опыта почти за все, что делаете (убивает, выполняете задачи, оказываете помощь, жертвуете собой ради спасения членов команды, побеждаете в матчах).

The Force is Strong With This One / В нем чувствуется Сила 65
Достигнуть 50-го ранга.

Получите за достижение 50 уровня в многопользовательской игре. Вы зарабатываете очки опыта почти за все, что делаете (убивает, выполняете задачи, оказываете помощь, жертвуете собой ради спасения членов команды, побеждаете в матчах). Это самый трудоемкий трофей в игре на сегодняшний день. Просто продолжайте играть в сетевую игру и работать над другими трофеями по пути.

Вы можете проверить свой текущий уровень в разделе Карьера в главном меню.

Not All Miss / Что-то да попало 15
Убить 3 врагов за одно использование способности «Наступление» 5 раз в сетевой игре.

"Наступление" - это особая способность класса "Стрелок". Активировать её можно нажатием на +/+. Это боевое ружье, которое остается активным в течение короткого времени. Вы должны убить 3 врагов за одно использование дробовика до того, как действие способности закончится. Этот трофей можно получить в режимах игры Галактическая битва, Превосходство, Схватка.

Самое удобным для получения трофея является режим Схватка. Сражения проходят в тесных помещениях на самых маленьких картах. В этом режиме убивать врагов из дробовика очень легко. Постарайтесь подстеречь врагов. В этом режиме они часто ходят группами, так что если вы устроите засаду, то вы сможете легко уничтожить целые отряды в течение нескольких секунд.

Вы можете отслеживать прогресс по достижению. Из главного меню перейдите в разделе Карьера, а затем Бойцы. Найдите испытание "Медаль Стрелка: «Наступление»" (Убить 3 врагов за одно использование способности «Наступление» 5 раз).

A Dominating Presence / Аура величия 15
Усилить 100 союзников с помощью боевых приказов, играя за офицера в сетевой игре.

"Боевых приказы" - это особая способность класса "Офицер". Активировать её можно нажатием на +/+. Рядом с вами должны быть союзники (как минимум один), а затем вам нужно усилить их, активировав способность. Этот трофей можно получить в режимах игры Галактическая битва, Превосходство, Схватка. Взгляните на мини-карту, чтобы найти группы союзников, стоящих близко друг к другу. Ваши боевые приказы имеют дальность действия в несколько метров. Просто используйте эту способность 100 раз на союзниках, чтобы получить трофей.

Вы можете отслеживать прогресс по достижению. Из главного меню перейдите в разделе Карьера, а затем Бойцы. Найдите испытание "Полевой Командир" (Вдохновить 100 союзников с помощью «Боевых приказов» офицера).

Sentry Mode Engaged / Режим «Часовой» включен 15
Убить 150 врагов с помощью «Часового», играя за тяжелого бойца в сетевой игре.

"Часовой" - это особая способность класса "Тяжелый Боец". Активировать её можно нажатием на L1+R1/LB+RB. Это переносной пулемет, который стреляет очень быстро. В общей сложности из него вам нужно убить 150 врагов. Этот трофей можно получить в режимах игры Галактическая битва, Превосходство, Схватка.

Вы можете отслеживать прогресс по достижению. Из главного меню перейдите в разделе Карьера, а затем Бойцы. Найдите испытание "Сдержать Наступление".

Scoped / В прицеле 15
Совершить 25 выстрелов в голову из дальнобойных бластерных винтовок в сетевой игре.

Этот трофей можно получить при помощи класса "Специалист" (Снайпер) в многопользовательских режимах игры Галактическая битва, Превосходство, Схватка.

Дальнобойные бластерные винтовки - это снайперские винтовки. У этого класса есть 4 снайперских винтовки:

  • Valken-38X
  • IQA-11
  • A280-CFE
  • NT-252

Вы должны убить 25 врагов попаданиями в голову, используя любую из этих снайперских винтовок.

The Interceptor / Перехватчик 40
Играя на перехватчиках, выполнить 20 серий убийств.

Можно сделать в многопользовательском режиме "Битвы Звёздных Истребителей". В этом режиме вы можете выбрать один из 3 типов кораблей: Истребитель, Перехватчик и Бомбардировщик. Используйте корабль Перехватчик и убийте двух врагов за одну жизнь, чтобы сделать серию убийств. Проделайте так 20 раз.

The Bomber / Бомбардировщик 15
Сбить 50 врагов с помощью парных протонных торпед бомбардировщика.

Можно сделать в многопользовательском режиме "Битвы Звёздных Истребителей". Используйте Бомбардировщик и убийте 50 врагов, используя парные протонные торпеды (нажмите /, чтобы зафиксировать цель, прицеливаясь в них, и снова / для выстрела торпедами).

Чтобы облегчить задачу, вы должны создать звездные карточки "Улучшение торпед", увеличивающие до 40% нанесение урона, и "Компьютерная система наведения", которое ускоряет наведение до 50%. Вы можете изготовить звездные карты в разделе "Коллекция" в главном меню.

Вы также можете отслеживать прогресс по достижению. Из главного меню перейдите в разделе Карьера, а затем Звёздные Истребители. Найдите испытание "Захват цели" (Сбить 50 врагов парными протонными торпедами, управляя кораблем класса «Бомбардировщика»).

Multi-tasking / Многозадачность 15
Играя на истребителе, сбить 25 кораблей героев.

Можно сделать в многопользовательском режиме игры "Битвы Звёздных Истребителей". Это займёт время, так как игроки не всегда могут пользоваться кораблями героев. Доступ к этим особым звездолётам открывается при зарабатывании определенного количества очков в ходе матча. Корабли героев - это особые виды космических аппаратов. Они выглядят иначе, чем "обычные" звездолеты (например, один выглядит, как НЛО). Лучшая стратегия - всегда летать на истребителе. Когда вы играете на стороне защитников, летайте вокруг цели обороны и сбивайте вражеские самолеты. В ходе матча люди будут использовать геройские звездолёты чаще, чтобы сосредоточить огонь на вражеских судах. Когда вы в роли нападающего, игнорируйте ключевую цель и просто сосредоточьтесь на убийстве вражеской команды. Где-то в середине матча люди будут использовать свои корабли героев довольно часто. Вы можете сбить несколько из них за один матч.

Чтобы упростить сражения, вы должны создавать звездные карточки для вашего истребителя. Это можно сделать в разделе "Коллекция" в главном меню. Они увеличивают урон/защиту вашего корабля.

Вы также можете отслеживать прогресс по достижению. Из главного меню перейдите в разделе Карьера, а затем Звёздные Истребители. Найдите испытание "Устранить лидера" (Сбить 25 кораблей героев, управляя кораблем класса «Истребитель»).

40
Пройти все уникальные «Сценарии битв».

Это можно сделать в режиме "Аркада", пройдя все первые ступени боевых сценариев.

Идём в главное меню > вкладка “Играть” > Аркада > Одиночная игра > Сценарии Битв.

Существует 16 сценариев битвы (8 за светлую сторону и 8 за темную). Вам нужно только пройти только первую ступень (1 звезду) каждого сценария. Вторые и третьи ступени сценария не требуются и можно пропустить.

Вам потребуется всего 1 час, чтобы завершить их все. Задача всегда одна и та же - убить определенное количество врагов за определённое время. Здесь вы сможете сыграть за разных героев и злодеев, и тем самым попрактиковаться перед многопользовательской игрой.

There is No Such Thing As Luck / Удачи не существует 15
Принять участие в «Аркаде».

Выиграйте любой матч в режиме "Аркада". Он откроется автоматически, пока вы будете работать над трофеем "Complete Your Training / Заверши обучение ".

Идём в главное меню > вкладка “Играть” > Аркада > Одиночная игра > Сценарии Битв. Играем в один сценарий и трофей откроется по завершению.

Примечание: матчи в режиме "Аркада", которые доступны во время установки/загрузки игры, не считаются. Только после полной установки игры вы сможете войти в "реальный" аркадный режим и заработать этот трофей.

Ignore Your Instincts At Your Peril / Игнорируй инстинкты на свой страх и риск 15
Уничтожить 25 целей в «Битвах звездных истребителей».

В многопользовательском режиме "Битвы Звёздных Истребителей" вы должны быть в атакующей команде и уничтожить 25 целей. Они помечены красными маркерами, так что их очень легко заметить. Это ваши основные цели. Уничтожив их все, вы побеждаете в матче. Поскольку это главная задача в матче, то получить её не составит особого труда. Просто сосредоточиться на отмеченных целях и игнорируйте вражеских игроков. Совсем неважно каким типом корабля вы пользуетесь.

What a Blast / Вот так схватка 15
Выиграть матч в режиме «Схватка».

Выиграйте один матч в многопользовательском режиме "Схватка". Идём в главное меню > вкладка “Играть” > Сетевая игра > Схватка. Этот режим игры разворачивается на небольших территориях с двумя командами по 10 человек в каждой. Обе команды имеют ограниченное количество жизней. Команда с наибольшим количеством убийств побеждает.

Strike Back / Ответный удар 15
Выиграть матч в режиме «Превосходство».

Выиграйте один матч в многопользовательском режиме "Превосходство". Идём в главное меню > вкладка “Играть” > Сетевая игра > Превосходство. Этот режим 8 на 8 игроков, где игрокам необходимо выполнять различные задачи. Вы либо должны завершить эти задачи или удерживать противника, чтобы он не мог завершить доступные задания.

Battle Beyond the Stars / Битва за звездами 15
Выиграть матч в режиме «Галактическая битва».

Выиграйте один матч в многопользовательском режиме "Галактическая битва". Идём в главное меню > вкладка “Играть” > Сетевая игра > Галактическая битва. Этот режим 20 на 20 игроков, где игрокам необходимо выполнять различные задачи. В атакующей команде вы должны захватить цели. В защищающейся команде вы должны убить определенное количество врагов, прежде чем они смогут захватить цели.

Choose Your Path / Выбери свой путь 15
Убить 50 врагов, будучи целью в режиме «Герои против злодеев».

Это достижение можно получить в многопользовательском режиме игры "Герои против злодеев". Один из членов каждой команды будет помечен как цель. Убивая цель, команда зарабатывает очко. Первая команда, которая получит 10 очков (т. е. убьёт 10 целей), побеждает.

Во время матча вы тоже становитесь целью (обычно 2-4 раза за матч). Когда это произойдёт, то вам сообщат: "Вы будете следующей целью." Пока вы цель, то в верхней части экрана у вас отображается надпись: "Вы цель." Выбирайте героя, которым вам комфортно играть, и не спешите бежать на большие группы противников в одиночку. Старайтесь держаться рядом с командой. Я предпочитаю играть за Кайло Рена или Дарт Мола, когда играю на тёмной стороне. Кайло - лучший персонаж на мой взгляд. Он может замораживать врагов, быстро двигается и наносит огромный урон световым мечом. Когда вы замораживаете врага и выполняете атаку световым мечом, то это всегда смерть для противника. На стороне света я предпочитаю Рей, так как ее способность "Игры с разумом" очень хороша, и она наносит много урона световым мечом. Попробуйте всех героев и злодеев, чтобы понять какой из них лучше подходит для вас.

Это один из самых трудоемких трофеев. Продолжайте играть в этом режиме и старайтесь убивать как можно больше врагов, пока вы цель.

Quick Strike / Бей первым 40
Совершить первое убийство за матч в сетевой игре.

В любом мультиплеерной шутере есть игрок, который зарабатывает первое убийство в матче. Вы должны поспешить к врагам очень быстро. Бросок боевой гранаты, играя за тяжелого бойца или стрелка, как правило хорошо работает. На пути к 50 уровню вы сыграете много матчей, так что у вас есть масса возможностей получить это достижение.

Heavy is the Hand / Тяжелая рука 15
Выиграть матч в режиме «Герои против злодеев».

Выиграйте один матч в многопользовательском режиме "Герои против злодеев". Идём в главное меню > вкладка “Играть” > Сетевая игра > Герои против злодеев. Это режим 4 на 4 игрока, где персонажами выступают только герои и злодеи. Один из членов каждой команды будет помечен как цель. Убивая цель, команда зарабатывает очко. Первая команда, которая получит 10 очков (т. е. убьёт 10 целей), побеждает. Держитесь близко к своей команде, чтобы у вас был шанс убить помеченного врага и не быть убитым противниками.

Do. Or Do Not. There is no Try. / Делай. Или нет. Никаких попыток 40
Сыграть за каждого героя в сетевой игре.

Не все герои открыты с самого начала. Всего в игре 14 героев. По умолчанию у вас открыто 8 из них. Шестерых вам предстоит открыть. Чтобы разблокировать персонажей, вам понадобится кредиты. Вы зарабатываете кредиты, играя в сетевую игру, аркадный режим и получая награды за выполненные этапы (перейдите в главное меню > Карьера > Этапы > нажмите /, чтобы получить награду, если этап завершен).

Герои, которых нужно открыть:

  • Чубакка – 10,000 кредитов
  • Дарт Вейдер – 15,000 кредитов
  • Император Палпатин – 10,000 кредитов
  • Иден Версио – 5,000 кредитов
  • Лея Органа – 10,000 кредитов
  • Люк Скайуокер – 15,000 кредитов

В общей сложности вам нужно потратить 65000 кредитов, чтобы открыть их все. Не тратьте свои кредиты на ящики со снабжением. Постарайтесь сначала разблокировать героев. На свой путь до 50-го уровня вы заработаете больше кредитов, чем нужно. Зарабатывать 65,000 не так уж и сложно благодаря всем наградам этапов. Вы можете заработать столько денег часов за 15-20 игрового времени.

После того, как герои разблокированы, используйте их всех в многопользовательских матчах. Самый простой способ - поиграть в режим "Герои против злодеев".

A Galaxy at War / Галактика в огне 40
Выиграть один матч в каждом из режимов сетевой игры.

Есть 5 режимов многопользовательской игры. Каждый из них имеет индивидуальный трофей за победу в матче. Таким образом, выиграв матч в каждом режиме, вы заработаете 5 трофеев + достижение "A Galaxy at War / Галактика в огне " за победы во всех.

Игровые режимы:

  • Галактическая битва
  • Битва звёздных истребителей
  • Герои против злодеев
  • Превосходство
  • Схватка

Этот трофей считается глючным (то же самое и с достижения на Xbox). Если вы получили 5 отдельных трофеев за победу в каждом режиме, но общий трофей не отрылся, то вам придётся победить во всех режимах ещё по одному разу. Иногда трекер побед глючит. Просто выиграйте в них снова, и он обязательно откроется.

We are the Spark / Мы та искра… 40
Убить 500 противников, играя за героя на любой карте в сетевой игре.

Для этого достижения засчитываются убийства только тогда, когда вы играете за героя. В режимах "Галактическая битва" или "Превосходство" вы можете приобрести возможность играть за героя после достижения определенного количества очков в этом матче. Убивайте обычных игроков будучи в обличие героя. В режиме "Герои против злодеев" вы будете играть всегда за героев и каждое убийство будет засчитываться в копилку данного трофея. Тем не менее, в этом режиме у вас меньше противников и их сложнее убить из-за того, что они и сами являются героями. Вероятно, вы получите это достижение на пути к 50 уровню, даже не задумываясь о нём, так как убийства считаются из всех матчей во всех режимах.

Вы также можете отслеживать прогресс по достижению. Из главного меню перейдите в разделе Карьера, а затем Сетевая игра. Найдите испытание "Уничтожение" (Убить 500 противников, играя за героев на любой карте сетевого режима).

Командные центры

Командные центры - это пункты возрождения, выглядящие, как голографические проекторы. На карте их обычно пять-шесть штук. Команда, захватившая большую часть пунктов возрождения, получает тактическое преимущество и контролирует уровень. Если одна сторона захватит все командные центры, то через двадцать секунд ей будет присуждена победа - соперники просто не смогут возродиться на карте. Возрождается погибший пехотинец или дроид не прямо на командном пункте, а рядом, в пределах десятка-двух метров.

Около центров часто кучкуются дроиды снабжения. Высокие цилиндрические дроиды медленно восстанавливают здоровье, если встать рядом (захватывая центр, всегда вставайте рядом - дроид не различает своих и чужих). Маленькие ходячие «мусорные баки» раздают боеприпасы.

Захват происходит по следующим правилам. Если центр нейтрален (серого цвета на карте), то персонажу одной из команд достаточно постоять рядом с ним несколько секунд, пока ползет индикатор-счетчик. После этого голограмма сменит цвет на зеленый, и игроки смогут выбрать его для возрождения.

Если центр уже захвачен или изначально кому-то отдан, то время его «присваивания» удлиняется. При этом надо, чтобы рядом не было солдат противника, иначе счетчик захвата стопорится.

Чем больше солдат рядом с командным центром, тем быстрее идет счетчик.

Это важно: захватить центр, будучи при этом внутри техники, нельзя - придется выбираться наружу или ждать друзей. Это намек на то, что техника в игре - лишь для поддержки, и она должна взаимодействовать с пехотой.

Нажатием клавиши на экран вызывается карта. Она видна еще и в меню возрождения, где вы выбираете класс и командный пункт. Однако пригождается она не очень часто, так как хорошая и информативная миникарта видна на экране всегда.

Зелеными символами на ней отображаются ваши товарищи (треугольники), командные центры (кружочки), стационарные пушки и техника (схематические силуэты). Красным цветом на карте показаны войска, точки возрождения и техника соперника. Серым или белым - нейтральные центры, незанятые пушки, пустая техника.

На карте видны только те солдаты противника, которые уже обнаружены кем-то из вашей команды.

Помнится, еще к Quake сочинялись очень неплохие и адекватные боты (искусственные игроки, т.е. «роботы»). Настоящих вершин ботостроение достигло в Counter-Strike. В Star Wars Battlefront на поведении ботов держится весь одиночный режим, и ошибиться здесь было нельзя.

К счастью, все обошлось. Конечно, эти ребята не выдержат тест Тьюринга, но воюют они вполне правдоподобно. Глюки вроде застревания на углах встречаются очень редко.

Что здешние боты умеют:

Бегать и стрелять. Палить с упреждением так, что не помогают перекаты и прыжки;

Красиво и эффективно бросать гранаты, пользоваться почти всеми видами оружия, в том числе и дополнительными (так, в ближнем бою гранатометчик выхватывает бластер-пистолет);

Приседать под плотным огнем. Впрочем, я заметил, что они никогда не пользуются возможностью вести огонь из положения лежа;

Хорошо и адекватно перемещаться по уровням по грамотно расставленным ключевым точкам;

Брать и отдавать места возрождения;

Контролировать выгодные огневые точки («кемперить»);

Пользоваться стационарными орудиями;

Эффективно использовать всю представленную технику: и танки, и истребители, и транспортники, и даже самые завалящие парящие мотоциклы. Атмосферные истребители с планеты Хот (в миру «сноуспидеры») с ботами на борту без особого напряжения опутывают ноги AT-AT тросами. После такого ботов уже не назовешь «тупым».

Слушаться команд игрока.

Увы, Battlefront - это вам не Rainbow Six и не Operation Flashpoint. Количество команд здесь ограничено четырьмя (за них отвечают клавиши F1-F4). В обычном бою пригождаются лишь две: «иди за мной» (ближайшие боты идут за вами, прикрывая в случае неприятных встреч) и «стой на месте».

Забравшись в транспортное средство, имеющее место больше, чем для одного человека, вы можете отдать еще две полезных команды: «набивайтесь внутрь» (если нужен экипаж) и «все наружу!» (если необходимо высадить бойцов в нужном месте или просто эвакуировать их из грозящего рвануть танка).

Знаете ли вы: напомню - чтобы сделать перекат, надо зажать клавишу направления и нажать «прыжок».

В игре - два временных промежутка. «Война клонов» (второй эпизод фильма) и «Гражданская война» (четвертый-шестой эпизоды фильма). В первом республиканская армия клонов сражается с кибернетической армадой сепаратистов Конфедерации. Во втором случае соперничают Галактическая Империя и повстанцы.

У каждой стороны - свой набор техники, оружия и классов.

Республика Хорошие солдаты и очень неплохая техника. Единственный недостаток армии клонов - белая броня, хорошо заметная на любом фоне, кроме снежного.

Уникальный боец - парящий «противодроидный» пехотинец, очень удобный для прикрытия товарищей сверху.

Конфедерация Техника Конфедерации слабовата - и истребители не очень, и танки неповоротливы. Зато у них есть два очень полезных отряда. Первый - тяжелые дроиды с удобными маленькими гранатометами в запястье. Второй отряд - уникальный. Это знаменитые «колобки» дройдеки из первого эпизода.

Империя Классические имперские штурмовики и средняя техника. Побаловаться практически непробиваемыми AT-AT вам дадут только на Хоте. Другая их техника очень уязвима для противотанковых средств повстанцев. «Цыплята» AT-ET неплохо стреляют, спору нет, но целиться из люка очень неудобно.

Уникальный солдат - подпрыгивающий (не путать с парящим) темный штурмовик с бластером-дробовиком.

Повстанцы Середнячки по всем параметрам. Танков у них нет, зато средств против тяжелой техники - предостаточно! А истребители хороши, хотя и не так маневренны, как имперские.

Уникальный отряд - мощные вуки с минометами и бокастерами (вы наверняка помните бокастеры еще по «Jedi Knight» - это «арбалеты», стреляющие зеленой плазмой веером).

К сожалению, играть за рыцаря-джедая вам никто не даст. Но иногда (зависит от сюжета или вашего выбора в режиме быстрого сражения) на карте появляются так называемые герои - джедаи с лазерными мечами. Уничтожить джедая нельзя, если только не спихнуть его в пропасть или в пасть подземного чудовища на Татуине. Стрелять в рыцаря-джедая из бластеров практически бесполезно - он отразит выстрелы (ладно, хоть не в вашу сторону). Есть смысл в том, чтобы постоянно обстреливать джедая ракетами и сверхмощными бластерами из танка: если целиться не в самого героя, а в землю рядом с ним, то каждый взрыв будет подбрасывать его в воздух, ронять и не давать крошить своих ботов. Технику рыцарь почему-то не трогает.

Пользуется джедай исключительно мечом - он бегает от одного солдата к другому и рубит их в капусту. За одну игру джедай может нарубить двадцать-тридцать «фрагов». Рыцарь на вашей стороне эффективно прикрывает отдельные участки карты. К сожалению, он не захватывает командные центры и не слушает ваших приказов.

Убежать от вражеского джедая очень легко. Собственно, это единственный способ остаться в живых при встрече с ним.

Это интересно: если на карте два джедая, то они избегают друг друга. По крайней мере, я никогда не видел, чтобы два джедая схватились друг с другом. А жаль - на это стоило бы посмотреть.

Всего в игре четыре джедая:

Империя: Дарт Вейдер («ххх-пшшш!»).

Повстанцы: Люк Скайуокер, одетый в костюм пилота.

Республика: Мэйс Винду, персонаж «Атаки Клонов».

Конфедерация: Граф Дуку, единственный в «Звездных войнах» обладатель фиолетового меча.

Средства передвижения

Колесных транспортных средств в игре нет вообще - только шагающие и летающие машины. Они условно разделяются на несколько видов.

Истребители сражаются друг с другом и могут оказать небольшую поддержку наземным войскам. X-Wing и Y-Wing прочнее, они стреляют не только бластерами, но и торпедами. TIE Fighter, как обычно, слабоват, зато TIE Bomber оправдывает свое название. Республиканский «вертолет» с шаровыми турелями (Gunship) отличается тем, что может неподвижно зависать в воздухе - этим он похож на танк AAT. На карте Hoth вам встретится уникальный «сноуспидер», предназначенный исключительно для борьбы с тяжелой техникой Империи.

Легкие спидеры или воздушные мотоциклы служат для того, чтобы быстро перевезти человека с одного края карты на другой. Они легко сбиваются и разбиваются. Спидер может стрелять, вот только с его скоростью попадать в цель очень тяжело. У дроидов роль спидера играет STAP - медленный «мотоцикл», парящий вертикально.

Средние спидеры (на таком рассекал Люк Скайуокер в «Новой надежде») служат, в основном, для транспортировки пехоты.

Легкие бронемашины (Spider Walker, AT-ST) поддерживают пехоту. Они должны опасаться противотанковой пехоты и тяжелых бронемашин.

Тяжелые бронемашины - это известный парящий «утюг» дроидов (AAT), республиканский танк и имперский шагающий AT-AT по кличке «смерть всему, кроме этих проклятых сноуспидеров». Они истребляют легкую технику, стационарные пушки. Иногда опускаются до стрельбы по отдельным гражданам.

Ракетные спидеры предназначены для борьбы с любой техникой. Они, как правило, имеют при себе огромный запас ракет, демонстрируют неплохую живучесть и маневренность.

Отдельно ото всех стоит пара транспортных животных - гунганский кааду (встречается только на карте Naboo: Plains) и тонтон, на котором повстанцы передвигались по ледяной планете (карта Hoth: Echo Base).

Пустую технику может занимать любой солдат. Если вы займете место стрелка и позовете ботов в экипаж, то управление возьмет на себя ИИ.

Режимы одиночной игры

Быстрая схватка. Лучше всего подходит для тренировок. Выбираете уровень сложности, список карт, время войны - и вступаете в бой по обычным правилам. По ходу сражения можно поменять сторону.

Две кампании. В «Клоунской» кампании семь миссий - от битвы с гунганами на Набу до обороны Кашиика. В «Повстанческой» кампании заданий девять - от сражения в пустыне Татуина до штурма бункера на Эндоре. Отличий от обычных боев мало, но они есть. Во-первых, часто дается побочное задание. На Эндоре - взять бункер, на Хоте - помешать атакующим разрушить генератор. В кампании нельзя самостоятельно выбрать сторону - она для разных миссий разная. Очень часто на картах нет техники, которая есть в режиме «Быстрой схватки». Дальше я расскажу, как эффективно пройти обе кампании.

Завоевание галактики. Полустратегический режим. Отличие его от кампании состоит в том, что здесь вы сами выбираете, на какую планету совершите атаку. Всего их восемь. Чтобы захватить планету, надо дважды победить на двух ее картах. Перед каждым боем вы можете выбрать особый приз, который дает вам одна из полностью захваченных планет. Если вы проиграете бой - инициатива перейдет к противнику, и он выберет вашу планету для атаки. Подробнее о стратегическом режиме я расскажу ниже.

В игре пять классов бойцов. По четыре стандартных у каждой стороны и один - уникальный.

Боец: стандартный бластер с большой обоймой, пистолет и три гранаты. Вариант по умолчанию, для начинающего - оптимальный. Если стрелять из бластера короткими очередями, то точность почти снайперская. Второе оружие - пистолет (во всех пистолетах боеприпасы не кончаются, но после интенсивной стрельбы он должен подзарядиться).

Противотанковый боец: основное оружие - ракетомет, который надо перезаряжать одного или нескольких выстрелов. Ракет обычно не хватает - приходится искать дроида-снабженца. Если навести ракетомет на вражескую технику и продержать его так три-четыре секунды, то ракеты захватывают цель и преследуют ее.

Пилот: самый универсальный класс. Находясь внутри техники, пилот медленно «лечит» ее. Кроме этого, пилот может раздавать боеприпасы и капсулы здоровья. Главное оружие пилота - обычно маленький миномет. Вместо гранат у него плазменный сварочный аппарат: с его помощью пилот строит на особых местах оборонительные орудия и восстанавливает уничтоженные.

Знаете ли вы: капсулы здоровья и боеприпасы часто остаются на поле боя после погибших. Но подбирать их надо быстро - через несколько секунд они исчезают.

Снайпер: На мой взгляд, самый бесполезный класс в игре. Во-первых, в обойме у снайпера очень мало боеприпасов - всего шесть. Стреляет винтовка редко, а с одного выстрела сносит лишь половину здоровья. Летит плазменный выстрел снайперского оружия ненамного быстрее выстрела обычного бластера, поэтому против движущихся целей оно не особенно эффективно. Куда лучше для отстрела издали использовать автоматический бластер обычного бойца.

Теперь - немного подробностей:

Повстанцы

Вооружение: бластер, пистолет, термальные детонаторы, липкие гранаты.

Классический солдат. Бластер палит очередями, но в конце долгих очередей прицел начинает скакать. Пистолет (по виду - обычный маузер) стреляет почти так же быстро, как и бластер, но быстро подсаживается, после чего несколько секунд не может стрелять. Кстати, по такому же принципу действуют почти все орудия на технике.

Термальные детонаторы - обычные гранаты средней мощности. Вряд ли такая граната вынесет сразу нескольких врагов, но они бросятся от нее врассыпную, и это главное.

Липкие гранаты можно эффективно использовать против техники. Как подсказывает их название, они прилипают к ее бортам.

Rebel Vanguard Вооружение: противотанковый ракетомет, пистолет, термальные детонаторы, мины.

В ракетомете десять самонаводящихся ракет. Чтобы зафиксировать головку, надо держать прицел на цели - раздастся характерный звук и на цели появится ромб. Можно стрелять. Перезарядка необходима после двух выстрелов. Десять ракет - это один имперский «цыпленок» AT-ST. Без прицела ракеты летают по прямой, и их легко использовать против пехоты. Будьте осторожны, чтобы не взорвать себя или товарищей.

Мины можно разбрасывать жестом сеятеля в узких местах на уровне, где предполагается вражеская техника. Если таких мест нет - лучше не трогайте мины вообще.

Rebel Pilot Вооружение: дробовик, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Здешний «дробовик» - это особый бластер, который выстреливает сразу по несколько пучков плазмы, летящих в разные стороны. Применение обычное - ближний бой в стесненных условиях. Одно хорошее попадание всех пучков гарантированно выводит врага из строя. Но на картах игры преобладают открытые пространства, поэтому дробовик тут почти бесполезен. Это оружие последней надежды. Пилот должен водить технику и помогать своим, а не сражаться.

Сварочный аппарат пилот использует на взорванных оборонительных пушках и на местах, где они могут быть построены (эти места отмечены на уровнях специальной зеленой голограммой). Чинить он может и разбитых дроидов снабжения.

Пытаться «скармливать» здоровье товарищам-ботам не стоит. Они этого не оценят. Лечите лучше себя.

Rebel Marksman Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонаторы, разведывательный дроид.

Шесть боеприпасов в рожке, медленная стрельба. Не думаю, что снайпер может настрелять больше по сравнению с обычным солдатом. Единственная забавная вещь у снайпера - дроид разведки, маленький парящий шарик с антенной. Он отправляется в полет (управление принимаете вы, а снайпер в это время, само собой, впадает в нирвану). В нужном месте дроид вызывает на себя огонь с орбиты. Для этого он должен четыре секунды пробыть на нужном месте, а гибнет дроид, между прочим, от любого чиха.

Эффективность орбитального огня сомнительна, его можно сравнить по силе с пятью-шестью детонаторами. Против быстро бегающих солдат и двигающейся техники он бесполезен. Бесконечно гонять дроида по уровню тоже не получится - его «срок действия» ограничен.

Вооружение: бокастер, миномет, бомба.

У этого ходячего коврика всего три вида оружия - зато каких! Все, как на подбор, предназначены для ситуаций, когда врагов - толпы. Бокастер стреляет обычными плазменными зарядами, но может работать в режиме накопления энергии. Чем дольше вы держите кнопку, тем больше заряд. Плазма разлетается горизонтально, веером. Это очень удобно, если враги на одном уровне с вами.

Для случаев, когда вы находитесь выше (это происходит, например, при обороне пляжа Кашиика), отлично пригождается миномет. Он выстреливает до пяти мин без перезарядки. Мины летят далеко по параболе. Регулировать дальность полета можно только на глазок, поднимая и опуская прицел. Вуки, прикрывающий узкий проход сверху, наносит врагу существенный урон.

Наконец, бомба. Она падает в метре от вуки и взрывается ровно через шесть секунд. Хороша для прикрытия отступления или против медленной техники. Медленной - потому что прицепить эту бомбу к борту нельзя.

Напоследок скажу, что вуки тяжелее убить, чем человека.

Stormtrooper Вооружение: бластер, пистолет, детонаторы, липкие гранаты.

Знаменитый имперский штурмовик. Как видите, по вооружению он ничем не отличается от солдата повстанцев.

Shocktrooper Вооружение: ракетомет, пистолет, детонаторы, мины.

Он намного слабее ракетометчика повстанцев. Во-первых, его ракетомет перезаряжается после каждого выстрела. Во-вторых, он дольше наводится на цель - надо ждать двух сигналов, а не одного.

Imperial Pilot Вооружение: миномет, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Отличается от пилота повстанцев только минометом, который у него вместо дробовика.

Scout Trooper Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонаторы, разведывательный дроид.

Точно такой же снайпер, за исключением одной маленькой детали: скорость плазмы у его снайперской винтовки выше, чем у повстанцев.

Dark Trooper Вооружение: дробовик, пистолет, детонаторы.

Темный штурмовик высоко прыгает с помощью ранца. Неизвестно, почему, но со времен войн клонов секрет управляемого полета был забыт, и теперь, раз прыгнув, штурмовик уже не может ни управлять полетом, ни регулировать силу прыжка.

Только через несколько секунд ранец восстанавливает заряд.

Конфедерация

Super Battle Droid

Вооружение: бластер, легкий ракетомет.

Тяжелый боевой дроид выделяется на фоне остальных. В отличие от обычных дроидов, похожих больше на ходячие кофеварки, этот действительно напоминает солдата. Его бластер встроен прямо в руку. Легкий ракетомет из другой руки выпускает неуправляемые ракеты. Их столько же, сколько обычно у солдат бывает детонаторов - три штуки. Однако пользоваться ими не в пример удобнее.

Assault Droid Вооружение: ракетомет, пистолет, детонаторы, мины.

Классический противотанковый дроид. Повстанческий ракетомет по-прежнему непревзойден. Этот же больше похож на имперский - стреляет по одной ракете, целится медленно.

Droid Pilot Вооружение: миномет, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Тот же скелетообразный робот. По существу, ничем не отличается от имперского пилота.

Assassin Droid Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонатор, разведывательный дроид.

И опять перед нами классический снайпер. Двойной прицел у снайперской винтовки совсем не нужен - скорость полета плазмы очень невысокая.

Droideka Вооружение: спаренный бластер.

Ну вот, мы и дошли до самого вкусного. Дройдека, он же «колобок» - действительно уникальный боец. Именно такими дроидами ошарашили джедаев в самом начале «Скрытой угрозы».

В сложенном положении (кнопка «Использовать») дройдека очень быстро катится - быстрее, чем любой пехотный отряд. В этот момент он похож на механическое колесо и абсолютно беззащитен. Впрочем, в него еще надо попасть!

Развернувшись за три секунды, дройдека открывает очень плотный огонь. При желании он может включить защитный щит, который полностью экранирует плазму любых ручных бластеров. Кроме этого, щит выдерживает и гранату, и две (но три уже не тянет). Со временем его заряд кончается, и щит отключается на время зарядки.

Против пушек и тяжелых танковых бластеров щит неэффективен. В «развернутом» состоянии маневренность этого робота очень ограничена. Он очень медленно передвигается и поворачивается. Смысл ясен: им надо прикрывать остальные войска, а не бросать в середину жаркой схватки.

У дройдека есть несколько недостатков. Во-первых, он очень низко сидит: любая неровность на земле - и бластер вместо врагов обрабатывает ее. Во-вторых, раскладывается и включает щит этот дроид сравнительно долго - за это время можно уничтожить его меткой очередью.

Этот робот - ключевой у Конфедерации. Фактически дройдека - это передвижная лазерная установка с исключительно хорошей защитой. Он прекрасно дополняет в бою тяжелые боевые дроиды.

Наверное, не надо напоминать, что дройдека не может садиться в технику. И вообще с техникой отношения у него натянутые. При встрече с вражеским танком или бронеспидером у него остается два варианта - сдохнуть или попробовать убежать.

Республика

Вооружение: бластер, пистолет, электромагнитная граната, липкая граната

Учитывая то, что клоны сражаются с роботами Конфедерации, электромагнитная граната в арсенале пехотинца - вещь совсем не лишняя. Она эффективно убивает дроидов и разрушает защитные экраны у дройдеков.

У всех клонов пистолет одной и той же модели. Он отличается от остальных тем, что может стрелять с огромной скоростью (успевайте только давить на клавишу мыши). Фактически, это пистолет-пулемет.

Ark Trooper Вооружение: ракетомет, пистолет, детонаторы, мины.

Ракетомет армии клонов - один из лучших в своем классе. Во-первых, он очень быстро наводится на цель. Во-вторых, в его «магазине» умещается целых пять ракет. Пять выстрелов без необходимости перезарядки - это сильно! Особенно против слабой техники Конфедерации.

Clone Pilot Вооружение: плазменный дизруптор, пистолет, сварочный аппарат, раздатчик снабжения.

Плазменный дизруптор - особое «противодроидное» оружие. Действует на небольших расстояниях, испускает электрические молнии, повреждающие дроидов. По действию похож на дробовик. Его можно без опаски использовать в толпе своих собратьев по оружию - они не дроиды и от дизруптора не пострадают.

Clone Sharpshooter Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонаторы, разведывательный дроид.

Ничем не отличается от других снайперов. Разве что плазма синего цвета.

Jet Trooper Вооружение: импульсный метатель, пистолет, детонаторы.

Летающая пехота клонов идеально подходит для окучивания дроидов с неба. Пусть этот клон летает невысоко и недалеко. Зато он может управлять движением в полете и вести прицельный огонь с воздуха. Вести огонь есть чем: импульсный метатель испускает плотные голубые сгустки, летящие по прямой и взрывающиеся при попадании. Оказавшийся рядом с взрывом дроид гибнет мгновенно. Два попадания полностью сносят щит у окопавшегося дройдека.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Война клонов

Naboo: Plains

Задание: уничтожить зверей, несущих на себе генераторы щитов. Вынести армию гунганов.

Самое первое задание в самой первой кампании. Оно не может быть очень сложным. Просто возьмите танк (посмотрите на карте, где лучше возродиться) и начинайте бить гунганов. Против вас - лишь их слабенькие электрогранаты и стационарные орудия.

Звери - побочное задание. Если хотите - бейте их, не хотите - игнорируйте.

Naboo: Theed

Задание: подавить восстание в городе.

Только здесь вам дадут доступ к тяжелому боевому дроиду. Возьмите его и бегите направо к лестнице за фонтаном. Быстро захватите командный пункт. После этого, не торопясь, подходите к площади и уничтожайте врагов по мере поступления. Каменные колонны помогут окопаться при необходимости.

На этой карте вы поймете, как беззащитен на самом деле солдат за стационарным орудием. Достаточно трех выстрелов в голову, чтобы орудие вновь опустело.

Kashyyyk: Islands

Задание: уничтожить всех вуки в деревне.

На этой карте вам помогает граф Дуку, поэтому бой не будет особенно сложным. Что взять - тяжелого дроида или дройдека - выбирайте сами. Тяжелый дроид мобильнее, а дройдек перенесет больше выстрелов из бокастеров.

Geonosis: Spire

Задание: помешать сепаратистам убежать с планеты, уничтожив три корабля.

На самом деле, это не задание, а лишь благое пожелание. Будут корабли уничтожены или останутся целы - не важно. Главное - чтобы счетчик возрождения врагов упал до нуля.

Проще всего пройти это задание, если сесть в шагающий танк (позовите с собой клонов). Планомерно истребляйте «пауков» и катящиеся «обручи». Подловить «обруч» на дуплет очень трудно, поэтому ловите момент, когда он застрянет в камнях. Выгоднее всего бродить рядом с парой ближайших командных пунктов, спрятанных в скале. Так легче всего набить много «фрагов», истребляя роботов и крылатых солдат.

Kamino: Tipoca City

Задание: отразить атаку Конфедерации на фабрику клонирования.

Легкое задание. Один командный пункт - в центре фабрики, все остальные - снаружи на платформах. Достаточно контролировать переходы с платформы на платформу, чтобы не дать дроидам ни малейшего шанса. Просто помогите своим братьям отобрать у дроидов несколько точек возрождения.

Вам советуют взять летающего клона, но я советую использовать обычного клона-солдата. Расстояния между платформами на уровне приближаются к снайперским, и медленные сгустки плазмы пользы не принесут.

Rhen Var: Harbor

Задание: победить всех (так бы сразу и сказали).

Здесь у вас два варианта поведения. Первый - схватить танк и отправиться на охоту по правой части уровня. Не исключено, что вы даже сможете этим что-то доказать, прежде чем схватитесь с танками дроидов (не особо мощными).

Второй вариант - взять солдата, снайпера или летуна и махнуть в ледяную пещеру, чтобы попытать счастья там. Навстречу вам побегут «пытать счастья» много дроидов. Бой в пещере будет очень жарким. Больше всего берегитесь гранат, своих и чужих. Опасайтесь и дройдеков, забрасывайте негодников гранатами сами.

Вряд ли вы быстро дойдете до выхода из пещеры, но внутри вы вполне можете помочь своим переломить ход битвы. Снаружи вас ждет площадь, и, вероятно, вы найдете там пустой танк Конфедерации.

Kashyyyk: Docks

Задание: отразить атаку Конфедерации на берег.

Этот уровень, во-первых, очень легкий. Во-вторых, он интересно сделан. Пара симметричных точек возрождения врагов находится под вашими командными пунктами. Враги бегут по пирсу к берегу, а вы неспешно отстреливаете их с высоты. Скорее всего, сепаратисты быстро возьмут центральный командный пункт на пляже, но о деревню они обломают зубы - это точно. У дроидов есть преимущество в технике, но у вас есть ракетометы. Возьмите себе один, пройдите на край деревянной платформы и устройте этим конфедератам «День Д».

Гражданская война

Tatooine: Dune Sea

Задание: победить всех (особенно повстанцев).

Простая карта. Не тратьте силы на песчаных людей, они тут совершенно случайно. Хватайте с собой нескольких товарищей и возьмите командный пункт в доме с круглой крышей. После этого можно пройти дальше или вернуться, чтобы захватить песчаный вездеход.

Tatooine: Mos Eisley

Задание: истребить всех.

На узких улочках главного города Татуина лучше всего использовать личину простого солдата. Вокруг города есть два пути - сложный и легкий. Сложный - постараться захватить бар, а потом рвануть к ангару. Более легкий - пойти по северной части города вдоль больших улиц. На этом уровне вам поможет сам Дарт Вейдер - вы то и дело будете слышать за спиной его астматическое дыхание.

Rhen Var: Citadel

Задание: защитить храм от повстанцев.

Самое главное на этом уровне - быстро захватить нейтральные командные пункты в самой Цитадели. После этого под защитой стен можно относительно легко отбиться от повстанцев и даже перейти в контратаку.

Yavin 4: Arena

Задание: уничтожить всех повстанцев.

Уровень устроен забавно. В центре - большая арена с амфитеатром и тремя стартовыми точками. Здесь будет происходить основной бой. С двух сторон от арены симметрично на удалении есть еще две стартовых точки. На этом уровне очень многое зависит от вас.

Как можно быстрее спуститесь вниз и захватите центральный командный пункт. Кто первым это сделал - того и тапки. Захватив центр, постоянно давите на врага, используя развалины как укрытия. Берегитесь пушек. Если вы сможете взять противоположную сторону арены, то карта вся ваша.

Yavin 4: Temple

Задание: отразить атаку Империи.

Овальный уровень устроен просто. Рельеф идет под уклон. Снизу идут имперские штурмовики, сверху вы обороняетесь. Идеальная карта для тихого «кемпера». Возьмите себе солдата, спрячьтесь между камнями и тихонько отстреливайте штурмовиков издали. Их белые «костюмы» отлично видны среди листвы и развалин. Не мешает еще взять командный пункт рядом с пушкой. Это нетрудно сделать.

Hoth: Echo Base

Задание: отразить атаку Империи, защитить генераторы.

На мой взгляд, это самый захватывающий уровень в игре. Уникальная техника (сноуспидеры, AT-AT, пушки-радары), уникальные персонажи (имперцы в маскхалатах) и, конечно, рогатые тонтон.

У вас есть два варианта прохождения уровня - в качестве «батареи Раевского» или пилота.

В первом случае хватайте ближайшего тонтон, скачите на нем до линии фронта и вставайте за пушку-радар (пушки-башенки не трогайте - они очень слабые). Истребляйте метким огнем «цыплят» AT-ST и бегущих по снегу штурмовиков. На досуге можете заняться расстрелом «мастодонтов», но это дело долгое.

Пешком по полю бегать не советую - убьют очень быстро. За пушкой тоже могут убить быстро, но тут вы, по крайней мере, принесете пользу перед смертью.

Второй вариант - стать пилотом или стрелком сноуспидера. Садитесь в истребитель сразу на место стрелка (колесо мыши) и зовите пилота (F2). Он возьмет на себя управление, а вы просто неторопливо постреливайте вниз (правая клавиша мыши). Когда рядом покажется AT-AT, быстро выстрелите ему в «колено» тросом (нажать и держать левую клавишу мыши). Когда пилот опишет вокруг мастодонта три полных круга, тот запутается в тросе и рухнет. Так поступайте с каждым. Если вас собьют - повторите. Когда надоест, пересядьте на место пилота и устройте веселую жизнь штурмовикам внизу.

Удивительно, насколько различаются бой на земле и сражение в воздухе!

Bespin: Cloud City

Задание: убить всех.

Три последних задания в кампании - очень сложные. Начать с того, что в Беспине у врагов фора: двести пятьдесят возрождений против ваших двухсот. Игра советует воспользоваться снайпером, но это - самый простой способ проиграть. Шанс у вас есть только в том случае, если вы поведете свои войска на захват ключевых точек.

Их шесть. Одна - в вашем тылу, другая - в камере углеродной заморозки. Третья - на площади, ее можно без проблем оставить врагам. Три остальных находятся на верхнем уровне, одна ваша, две принадлежат врагам. Надо захватить все три, тогда весь второй уровень будет у вас в руках, а с ним - и вся миссия.

Не обращайте внимания на то, что происходит на площади. Хватайте солдата, возрождайтесь на верхнем уровне и бегите по длинному коридору на захват точек возрождения. Узкие коридоры на вашей стороне. Во время перезарядки прячьтесь за углы. Обязательно зовите с собой подоспевших товарищей - в одиночку захватывать командные пункты нереально. Берегитесь хорошо простреливаемого участка перед первой вражеской точкой возрождения. Миновав ее, окопайтесь и зовите товарищей. Захватите точку и двигайтесь дальше. Будут интенсивные бои, но преимущества теперь у врагов уже нет. Любой ценой захватите вторую точку возрождения. Враги окажутся запертыми на площади, и там их легко перебьют с верхних уровней.

Bespin: Platforms

Задание: убить всех.

Абсолютно симметричный «платформенный» уровень. Все сражение будет проходить только вокруг центральной точки возрождения. У вас может появиться соблазн сесть в истребитель или зенитную пушку. Не надо этого делать. Во-первых, вы так не поможет своим. Во-вторых, вас быстро уничтожат.

Враги опять давят числом. Хватайте солдата и бегите к центральному командному пункту. Захватите его со своими солдатами и ни за что не отдавайте врагу. Сядьте у коридора, ведущего на «вражескую» часть карты, и начинайте трудное дело кемпера. Если противника удастся отбросить из коридора назад, можно понемногу входить в коридор. Ваши лучшие друзья - углы, за которыми можно спрятаться. Худшие враги - гранаты.

Особого смысла в том, чтобы брать точки возрождения врага, нет. Все равно они идут по одному и тому же коридору. Но некоторые советуют взять истребитель, высадиться на вражеской части карты и под шумок взять одну из его точек возрождения. Враг будет окружен.

Endor: Bunker

Задание: уничтожить всех и взорвать управление защитным полем в бункере.

Очень тяжелое задание. Либо начинайте давить врага интеллектом с самого начала, либо хватайте мотоцикл и гоните в сторону бункера, надеясь на лучшее. В одиночку взорвать его нереально, на одноместный мотоцикл ботов не посадишь, но кто знает - вдруг у вас получится. Хотя скажу по секрету - уничтожение пульта управления не имеет на уровне никакого значения!

Прохождение уровня требует удачи и долгой трудной работы. Захватывайте ключевые точки в лесу. На вашей стороне эвоки: они не только бросают во врагов свои смехотворные копья. Нет, они могут уничтожить зашедшего слишком далеко AT-ST с помощью бревен. Сработавшую ловушку с бревнами можно взвести снова - надо лишь найти управляющий механизм на одном из деревьев рядом. Не надейтесь на эвоков, иногда возрождайтесь под личиной противотанкового бойца. Если получится захватить AT-ST - отлично! Главный боец на этой карте - солдат. Хорошо, что белая броня штурмовиков отлично видна в лесу.

Завоевание галактики

Эта кампания предназначена для тех, кто прошел две основные и наигрался в быстрые сражения. Привнесем стратегию в Battlefront. Всего есть восемь наборов стартовых условий. Четыре открыты сразу, еще четыре откроются, когда вы пройдете хотя бы один.

Итак, перед вами восемь планет. Одна - крайняя справа - ваша, другая - крайняя слева - противника. Остальные шесть вам надо завоевать. Принадлежащая врагу планета отмечена красным цветом, ваша - зеленым. Спорная отмечена белым цветом. Планета становится спорной, если вы выигрываете одну битву на ней. Спорная планета делается вашей, когда выиграна вторая битва (та же планета, но другая карта).

Перед каждым боем вы выбираете из ваших (только из ваших!) планет одну, которая даст на битву приз.

Беспин: саботаж. Вся техника противника вступает в бой поврежденной. Бесполезный приз.

Набу: аптечки бакта. Все солдаты в бою непрерывно лечатся. Полезность этого приза сложно переоценить. Советую завоевать эту планету одной из первых, чтобы облегчить себе сражения.

Рен Вар: орбитальные сенсоры. Отключает у противника мини-карты. Проверить трудно. У ботов не спросишь, видят они мини-карту или нет.

Кашиик: подкрепление. Дает несколько дополнительных возрождений. С одной стороны, лишние люди не помешают. С другой стороны, брать сам Кашиик очень трудно. Оно того не стоит.

Татуин: джедай. На вашей стороне выступает джедай. Очень хороший и полезный приз, особенно если учесть то, что захватить Татуин несложно.

Явин-4: тренировка. Ваши боты стреляют метче обычного. Опять же, полезность этого приза сложно оценить на глазок.

Само собой, обороняющийся враг тоже выбирает себе планету-приз из тех, что у него есть.

После четырех побед подряд у вас появляется возможность исключить одну планету, взорвав ее. При этом теряется и приз. Советую взорвать Кашиик, как самую вредную планету.

Выбирать планеты для захвата можно двумя способами. Первый - лишать врага призов, делая все планеты подряд спорными. Второй - хватать призы самому, налетая на самые «вкусные» планеты и побеждая их дважды. Помните, что если вы проиграете бой, то ход сделает враг. Сможете защитить выбранную им планету - снова обретете инициативу.

Когда все шесть планет окажутся у вас в руках, наступит время для последнего боя на планете врага.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Война клонов

Naboo: Plains

Задание: уничтожить зверей, несущих на себе генераторы щитов. Вынести армию гунганов.

Самое первое задание в самой первой кампании. Оно не может быть очень сложным. Просто возьмите танк (посмотрите на карте, где лучше возродиться) и начинайте бить гунганов. Против вас - лишь их слабенькие электрогранаты и стационарные орудия.

Звери - побочное задание. Если хотите - бейте их, не хотите - игнорируйте.

Naboo: Theed

Задание: подавить восстание в городе.

Только здесь вам дадут доступ к тяжелому боевому дроиду. Возьмите его и бегите направо к лестнице за фонтаном. Быстро захватите командный пункт. После этого, не торопясь, подходите к площади и уничтожайте врагов по мере поступления. Каменные колонны помогут окопаться при необходимости.

На этой карте вы поймете, как беззащитен на самом деле солдат за стационарным орудием. Достаточно трех выстрелов в голову, чтобы орудие вновь опустело.

Kashyyyk: Islands

Задание: уничтожить всех вуки в деревне.

На этой карте вам помогает граф Дуку, поэтому бой не будет особенно сложным. Что взять - тяжелого дроида или дройдека - выбирайте сами. Тяжелый дроид мобильнее, а дройдек перенесет больше выстрелов из бокастеров.

Geonosis: Spire

Задание: помешать сепаратистам убежать с планеты, уничтожив три корабля.

На самом деле, это не задание, а лишь благое пожелание. Будут корабли уничтожены или останутся целы - не важно. Главное - чтобы счетчик возрождения врагов упал до нуля.

Проще всего пройти это задание, если сесть в шагающий танк (позовите с собой клонов). Планомерно истребляйте «пауков» и катящиеся «обручи». Подловить «обруч» на дуплет очень трудно, поэтому ловите момент, когда он застрянет в камнях. Выгоднее всего бродить рядом с парой ближайших командных пунктов, спрятанных в скале. Так легче всего набить много «фрагов», истребляя роботов и крылатых солдат.

Kamino: Tipoca City

Задание: отразить атаку Конфедерации на фабрику клонирования.

Легкое задание. Один командный пункт - в центре фабрики, все остальные - снаружи на платформах. Достаточно контролировать переходы с платформы на платформу, чтобы не дать дроидам ни малейшего шанса. Просто помогите своим братьям отобрать у дроидов несколько точек возрождения.

Вам советуют взять летающего клона, но я советую использовать обычного клона-солдата. Расстояния между платформами на уровне приближаются к снайперским, и медленные сгустки плазмы пользы не принесут.

Rhen Var: Harbor

Задание: победить всех (так бы сразу и сказали).

Здесь у вас два варианта поведения. Первый - схватить танк и отправиться на охоту по правой части уровня. Не исключено, что вы даже сможете этим что-то доказать, прежде чем схватитесь с танками дроидов (не особо мощными).

Второй вариант - взять солдата, снайпера или летуна и махнуть в ледяную пещеру, чтобы попытать счастья там. Навстречу вам побегут «пытать счастья» много дроидов. Бой в пещере будет очень жарким. Больше всего берегитесь гранат, своих и чужих. Опасайтесь и дройдеков, забрасывайте негодников гранатами сами.

Вряд ли вы быстро дойдете до выхода из пещеры, но внутри вы вполне можете помочь своим переломить ход битвы. Снаружи вас ждет площадь, и, вероятно, вы найдете там пустой танк Конфедерации.

Kashyyyk: Docks

Задание: отразить атаку Конфедерации на берег.

Этот уровень, во-первых, очень легкий. Во-вторых, он интересно сделан. Пара симметричных точек возрождения врагов находится под вашими командными пунктами. Враги бегут по пирсу к берегу, а вы неспешно отстреливаете их с высоты. Скорее всего, сепаратисты быстро возьмут центральный командный пункт на пляже, но о деревню они обломают зубы - это точно. У дроидов есть преимущество в технике, но у вас есть ракетометы. Возьмите себе один, пройдите на край деревянной платформы и устройте этим конфедератам «День Д».

Не исключено, что на пляже со временем обнаружатся оставленные бронемашины. Вы знаете, что с ними делать.

Гражданская война

Tatooine: Dune Sea

Задание: победить всех (особенно повстанцев).

Простая карта. Не тратьте силы на песчаных людей, они тут совершенно случайно. Хватайте с собой нескольких товарищей и возьмите командный пункт в доме с круглой крышей. После этого можно пройти дальше или вернуться, чтобы захватить песчаный вездеход.

Tatooine: Mos Eisley

Задание: истребить всех.

На узких улочках главного города Татуина лучше всего использовать личину простого солдата. Вокруг города есть два пути - сложный и легкий. Сложный - постараться захватить бар, а потом рвануть к ангару. Более легкий - пойти по северной части города вдоль больших улиц. На этом уровне вам поможет сам Дарт Вейдер - вы то и дело будете слышать за спиной его астматическое дыхание.

Rhen Var: Citadel

Задание: защитить храм от повстанцев.

Самое главное на этом уровне - быстро захватить нейтральные командные пункты в самой Цитадели. После этого под защитой стен можно относительно легко отбиться от повстанцев и даже перейти в контратаку.

Yavin 4: Arena

Задание: уничтожить всех повстанцев.

Уровень устроен забавно. В центре - большая арена с амфитеатром и тремя стартовыми точками. Здесь будет происходить основной бой. С двух сторон от арены симметрично на удалении есть еще две стартовых точки. На этом уровне очень многое зависит от вас.

Как можно быстрее спуститесь вниз и захватите центральный командный пункт. Кто первым это сделал - того и тапки. Захватив центр, постоянно давите на врага, используя развалины как укрытия. Берегитесь пушек. Если вы сможете взять противоположную сторону арены, то карта вся ваша.

Yavin 4: Temple

Задание: отразить атаку Империи.

Овальный уровень устроен просто. Рельеф идет под уклон. Снизу идут имперские штурмовики, сверху вы обороняетесь. Идеальная карта для тихого «кемпера». Возьмите себе солдата, спрячьтесь между камнями и тихонько отстреливайте штурмовиков издали. Их белые «костюмы» отлично видны среди листвы и развалин. Не мешает еще взять командный пункт рядом с пушкой. Это нетрудно сделать.

Hoth: Echo Base

Задание: отразить атаку Империи, защитить генераторы.

На мой взгляд, это самый захватывающий уровень в игре. Уникальная техника (сноуспидеры, AT-AT, пушки-радары), уникальные персонажи (имперцы в маскхалатах) и, конечно, рогатые тонтон.

У вас есть два варианта прохождения уровня - в качестве «батареи Раевского» или пилота.

В первом случае хватайте ближайшего тонтон, скачите на нем до линии фронта и вставайте за пушку-радар (пушки-башенки не трогайте - они очень слабые). Истребляйте метким огнем «цыплят» AT-ST и бегущих по снегу штурмовиков. На досуге можете заняться расстрелом «мастодонтов», но это дело долгое.

Пешком по полю бегать не советую - убьют очень быстро. За пушкой тоже могут убить быстро, но тут вы, по крайней мере, принесете пользу перед смертью.

Второй вариант - стать пилотом или стрелком сноуспидера. Садитесь в истребитель сразу на место стрелка (колесо мыши) и зовите пилота (F2). Он возьмет на себя управление, а вы просто неторопливо постреливайте вниз (правая клавиша мыши). Когда рядом покажется AT-AT, быстро выстрелите ему в «колено» тросом (нажать и держать левую клавишу мыши). Когда пилот опишет вокруг мастодонта три полных круга, тот запутается в тросе и рухнет. Так поступайте с каждым. Если вас собьют - повторите. Когда надоест, пересядьте на место пилота и устройте веселую жизнь штурмовикам внизу.

Удивительно, насколько различаются бой на земле и сражение в воздухе!

Bespin: Cloud City

Задание: убить всех.

Три последних задания в кампании - очень сложные. Начать с того, что в Беспине у врагов фора: двести пятьдесят возрождений против ваших двухсот. Игра советует воспользоваться снайпером, но это - самый простой способ проиграть. Шанс у вас есть только в том случае, если вы поведете свои войска на захват ключевых точек.

Их шесть. Одна - в вашем тылу, другая - в камере углеродной заморозки. Третья - на площади, ее можно без проблем оставить врагам. Три остальных находятся на верхнем уровне, одна ваша, две принадлежат врагам. Надо захватить все три, тогда весь второй уровень будет у вас в руках, а с ним - и вся миссия.

Не обращайте внимания на то, что происходит на площади. Хватайте солдата, возрождайтесь на верхнем уровне и бегите по длинному коридору на захват точек возрождения. Узкие коридоры на вашей стороне. Во время перезарядки прячьтесь за углы. Обязательно зовите с собой подоспевших товарищей - в одиночку захватывать командные пункты нереально. Берегитесь хорошо простреливаемого участка перед первой вражеской точкой возрождения. Миновав ее, окопайтесь и зовите товарищей. Захватите точку и двигайтесь дальше. Будут интенсивные бои, но преимущества теперь у врагов уже нет. Любой ценой захватите вторую точку возрождения. Враги окажутся запертыми на площади, и там их легко перебьют с верхних уровней.

Bespin: Platforms

Задание: убить всех.

Абсолютно симметричный «платформенный» уровень. Все сражение будет проходить только вокруг центральной точки возрождения. У вас может появиться соблазн сесть в истребитель или зенитную пушку. Не надо этого делать. Во-первых, вы так не поможет своим. Во-вторых, вас быстро уничтожат.

Враги опять давят числом. Хватайте солдата и бегите к центральному командному пункту. Захватите его со своими солдатами и ни за что не отдавайте врагу. Сядьте у коридора, ведущего на «вражескую» часть карты, и начинайте трудное дело кемпера. Если противника удастся отбросить из коридора назад, можно понемногу входить в коридор. Ваши лучшие друзья - углы, за которыми можно спрятаться. Худшие враги - гранаты.

Особого смысла в том, чтобы брать точки возрождения врага, нет. Все равно они идут по одному и тому же коридору. Но некоторые советуют взять истребитель, высадиться на вражеской части карты и под шумок взять одну из его точек возрождения. Враг будет окружен.

Endor: Bunker

Задание: уничтожить всех и взорвать управление защитным полем в бункере.

Очень тяжелое задание. Либо начинайте давить врага интеллектом с самого начала, либо хватайте мотоцикл и гоните в сторону бункера, надеясь на лучшее. В одиночку взорвать его нереально, на одноместный мотоцикл ботов не посадишь, но кто знает - вдруг у вас получится. Хотя скажу по секрету - уничтожение пульта управления не имеет на уровне никакого значения!

Прохождение уровня требует удачи и долгой трудной работы. Захватывайте ключевые точки в лесу. На вашей стороне эвоки: они не только бросают во врагов свои смехотворные копья. Нет, они могут уничтожить зашедшего слишком далеко AT-ST с помощью бревен. Сработавшую ловушку с бревнами можно взвести снова - надо лишь найти управляющий механизм на одном из деревьев рядом. Не надейтесь на эвоков, иногда возрождайтесь под личиной противотанкового бойца. Если получится захватить AT-ST - отлично! Главный боец на этой карте - солдат. Хорошо, что белая броня штурмовиков отлично видна в лесу.

Завоевание галактики

Эта кампания предназначена для тех, кто прошел две основные и наигрался в быстрые сражения. Привнесем стратегию в Battlefront. Всего есть восемь наборов стартовых условий. Четыре открыты сразу, еще четыре откроются, когда вы пройдете хотя бы один.

Итак, перед вами восемь планет. Одна - крайняя справа - ваша, другая - крайняя слева - противника. Остальные шесть вам надо завоевать. Принадлежащая врагу планета отмечена красным цветом, ваша - зеленым. Спорная отмечена белым цветом. Планета становится спорной, если вы выигрываете одну битву на ней. Спорная планета делается вашей, когда выиграна вторая битва (та же планета, но другая карта).

Перед каждым боем вы выбираете из ваших (только из ваших!) планет одну, которая даст на битву приз.

Беспин: саботаж. Вся техника противника вступает в бой поврежденной. Бесполезный приз.

Набу: аптечки бакта. Все солдаты в бою непрерывно лечатся. Полезность этого приза сложно переоценить. Советую завоевать эту планету одной из первых, чтобы облегчить себе сражения.

Рен Вар: орбитальные сенсоры. Отключает у противника мини-карты. Проверить трудно. У ботов не спросишь, видят они мини-карту или нет.

Кашиик: подкрепление. Дает несколько дополнительных возрождений. С одной стороны, лишние люди не помешают. С другой стороны, брать сам Кашиик очень трудно. Оно того не стоит.

Татуин: джедай. На вашей стороне выступает джедай. Очень хороший и полезный приз, особенно если учесть то, что захватить Татуин несложно.

Явин-4: тренировка. Ваши боты стреляют метче обычного. Опять же, полезность этого приза сложно оценить на глазок.

Само собой, обороняющийся враг тоже выбирает себе планету-приз из тех, что у него есть.

После четырех побед подряд у вас появляется возможность исключить одну планету, взорвав ее. При этом теряется и приз. Советую взорвать Кашиик, как самую вредную планету

Выбирать планеты для захвата можно двумя способами. Первый - лишать врага призов, делая все планеты подряд спорными. Второй - хватать призы самому, налетая на самые «вкусные» планеты и побеждая их дважды. Помните, что если вы проиграете бой, то ход сделает враг. Сможете защитить выбранную им планету - снова обретете инициативу.

Когда все шесть планет окажутся у вас в руках, наступит время для последнего боя на планете врага.



error: Контент защищен !!